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Ascent 的第一个主要补丁解决了 PC Game Pass 上的光线追踪、合作问题等问题 • Eurogamer.net

Ascent 的第一个主要补丁解决了 PC Game Pass 上的光线追踪、合作问题等问题 • Eurogamer.net

霓虹巨人发布了一个重要补丁 登机 解决了游戏中的一些紧迫问题。

该更新现在可用于以赛博朋克为主题的 RPG 射击游戏的 Steam 版本,并将很快向 Xbox 和 Windows 10 玩家推出,解决了协作和稳定性问题等问题。

这是 The Ascent 的 Digital Foundry 视频详细信息,已在所有 Xbox 游戏机和 PC 上进行了测试。

特别是在 PC 上,该补丁提高了 DX12 和光线追踪的性能,并使 Windows 应用商店中的游戏玩家可以使用光线追踪。

最后一个变化很重要——在 The Ascent 出来之后, 游戏玩家很快发现 PC 版在 Game Pass 上没有 DLSS 和光线追踪,但在 Steam 上没有.

PC Game Pass 的 DLSS 是在本周早些时候发布的一个小更新中添加的,以及一个难度选择器。 Ascent 不支持 Xbox Series X 或 S 上的光线追踪 – 这是一项仅限 PC 的功能。

该补丁还提到了优化PC上NPC的加载,并为低端PC添加了CPU性能模式。

在所有平台上,该补丁修复了许多单人游戏和合作游戏中的一次性崩溃。 但是,Neon Giant 承认还有其他一些崩溃案例,他们正在努力解决。

坚持合作,有一个本地合作的修复,其中第一个玩家和第二个玩家在将控制台聚焦在某些菜单上时遇到问题。

还进行了其他几项崩溃修复,以提高本地和在线合作社的稳定性,”补丁说明继续进行,包括在控制台断开连接时的修复、3 名玩家开始新游戏时的问题以及互联网变得不稳定时的修复。

同时,在所有平台上,该补丁还解决了保存进度的问题,包括添加一个新系统来规避文件保存可能被损坏的情况。

有很多要更新 – 文件 更正说明 值得检查您是否正在玩游戏或延迟变得更好。

“我们的团队继续努力改进游戏,我们非常感谢玩家的所有支持和反馈,”Neon Giant 说。

尽管存在技术问题,但 The Ascent 似乎取得了巨大的成功。 出版商 Curve Digital 表示,它拥有有史以来最大的开幕周末销售收入,从 The Ascent 的推出中产生了超过 500 万美元(360 万英镑)的收入。

Neon Giant 是一家位于瑞典乌普萨拉的 12 人独立开发人员。 Digital Foundry 看了 The Ascent 上星期。

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