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Apple Arcade 的最新功能表明,苹果正在向后看,而不是向前看

Apple Arcade 的最新功能表明,苹果正在向后看,而不是向前看
放大 / 吸血鬼幸存者 在 iPhone 上。 这看起来没什么大不了的,但绝对会让人上瘾。

塞缪尔·阿克森

Apple 最近宣布新游戏将登陆 Apple Arcade,这是其针对 iPhone、iPad、Mac、Apple TV 和 Vision Pro 耳机的游戏订阅服务。 主要标题是 吸血鬼幸存者一款成功的独立游戏,将射击游戏玩法与点击游戏的令人上瘾的品质相结合,在两年前引起了轰动。 也将被释放 神庙逃亡:传奇,2011 年著名游戏的更新版本。

吸血鬼幸存者 该游戏已经在 App Store 上架,但它有广告支持,可以选择在应用程序内花钱购买额外内容。 Apple Arcade 版本,它的名字叫 吸血鬼幸存者+,更接近无广告的 PC 或 Xbox 版本。 两个付费扩展都将包含在内,无需额外费用。

尽管, 神庙逃亡:传奇 这是一款全新的游戏(不仅仅是原版游戏的重制版) 存在)通过将游戏玩法分解为单独的级别来挑战“无尽的跑步者”分类 – 尽管也会有某种可选的无尽模式。

如果你不玩 吸血鬼幸存者 在此之前,值得一试。 这两款游戏均将于 8 月 1 日推出。

街机可能需要一些更新鲜、更具风险的选择

这些新功能是 Apple Arcade 游戏系列中的最新产品,这些游戏的设计本着规避风险、只展示的心态,或多或少确保了订阅服务不会取得令人惊讶的成功。人们对它。

Apple Arcade 推出时,其最初的阵容是休闲游戏和独立游戏的完美结合,其中一些游戏在 Arcade 独占权结束后在其他平台上变得流行。 然而,早期有报道称 Arcade 并未获得苹果公司所希望的吸引力,因此该公司很快改变了方向。 它已转向一致、持续的参与作为判断成功的主要指标,更倾向于将游戏作为一种服务,而不是独立或叙事体验。 它主要开始发布基于既定知识产权的游戏,例如《Hello Kitty》或《星球大战》,以及重新发布已经在应用商店其他地方证明成功的游戏。

其中许多新版本已有十多年的历史,让人回想起 App Store 的早期时代,当时付费游戏占据主导地位,而免费游戏和免费服务则不然。

本周,苹果推出了一款2011年推出的移动IP新游戏即服务,在停售几个月后一炮而红。 我并不是说没有人关心或玩这个游戏 吸血鬼幸存者 现在,想象一下,如果这款产品刚开始成为头条新闻时就已经存在,它会吸引多少 iPhone 用户使用 Arcade。

苹果只用了很短的时间就放弃了最初的策略,即招募那些在 IndieCade 等活动中展示有趣作品的创意新开发者,而只依赖已被证明成功的游戏、已被证明受欢迎的知识产权或开发者。已在 App Store 上掀起波澜的专家。 苹果可能没有给这一策略足够的机会。

我们现在拥有的是一种安全的订阅服务,它选择其他人已经发现的最好的内容,并且(幸运的是)排除广告和微交易。 这是一个足够好的价值主张,特别是对于价格而言。 但我们不太可能看到 Arcade 的大热在游戏玩家、影响者或媒体中引起轰动,因为在很大程度上,苹果通过这项服务关注头条新闻,而不是引领它们。

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