23 11 月, 2024

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Capcom 制作了一款不属于 2024 年的游戏,而且非常棒

Capcom 制作了一款不属于 2024 年的游戏,而且非常棒

世界 国津神:女神之道 这款游戏应该看起来像是来自另一个时代的幻想,但游戏本身却感觉像是来自另一个时代。 这是 2024 年不应该存在的东西。它不是成功系列的续集。 它不适用于流行类型。 它对国际观众没有吸引力。 这只是一场精彩的比赛这表明,当大型出版商抓住机会推出完全不同的产品时,可以取得什么样的成就。

“我们认为,通过新游戏来满足用户的期望非常重要 [existing] “我们相信我们可以制作和重制一个新系列,但我们也相信我们接受创造新事物的挑战同样重要,”在 Capcom 工作了 20 多年的游戏制作人 Yoshiaki Hirabayashi 说道。 小宅 在最近的电子邮件采访中”。作为一个全新的游戏,我们正在应对许多挑战。

女神之路 它让你扮演剑舞战士 Sooh 的角色,他必须团结村民并保护少女 Yoshiro 踏上危险的旅程,以清除山上的邪恶。 但与让你探索关卡并与成群的恶魔战斗的简单第三人称动作游戏不同, 女神之路 游戏采用塔防游戏的风格设计,除了在流畅的街机战斗中亲自杀死敌人之外,您还可以将村民招募到独特的类别并在战场上向他们发出命令。

成功的关键之一是确保双方都不优于对方,并且双方都能以自己的方式取得成功。 “我们不想强迫玩家平等地使用这两种元素,因此我们花了很多时间来调整行动和策略之间的平衡,”川田说。 “所以,玩家可以享受更多的动作和策略。” [of either one]“这是一个意想不到的组合,但它的效果出人意料地好,并且没有牺牲质量来实现他的实验性创意愿景。它还以毫不掩饰的日本语境呈现。”

“我是日本古代民间传说和其他奇怪民间故事的粉丝,我认为将它们融入到以日本山区为背景的游戏中会很有趣,那里每天晚上都有来自另一个世界的使者出现,你必须击退他们并保护众神,”游戏总监 Shoichi Kawata 说道,他也是 Capcom 的长期员工。 “这个想法的主要部分是我认为它可以与塔防兼容。我认为我们能够通过将玩家的行为以及敌人之间的关系与日本文化相结合,使游戏的各个方面都有凝聚力。”

女神之路 游戏为你面对的敌人提供了数十种复杂而有趣的设计,称为“The Seethe”。 有些头部形状像大嘴,舌头从嘴里伸出。 其他的看起来像珍珠白色的肿瘤漂浮在空中,底部挂着危险的钩子。 有一次,你遇到了一棵巨大的腐烂的树,它的根部突然复活,像一只巨大的变异蚯蚓一样攻击你。 其多样性和细节水平是这款游戏超越其重量的主要方式之一。

但另一件有帮助的主要事情 女神之路 “游戏的独特之处在于开发者对游戏的兴趣程度,以及他们对游戏中每一个小细节的热衷考虑,”川田说道:“在游戏中混合多种元素会增加游戏的复杂性,但仔细选择游戏中必要的内容和不需要的内容非常重要。” 为了不让游戏变成‘无聊’的游戏,我认为重要的是让用户根据游戏中提供的材料思考自己应该做什么,而结果应该带来成就感。”

用户界面与游戏外观的其余部分精心集成。 要访问主菜单,你必须去一个村庄并参观 Yoshiro 的帐篷,帐篷前面的桌子收集装饰品、文物和你在旅途中收集的各种其他东西,这些东西也可以作为游戏中的能量道具、提升地位的遗物以及其他可解锁的升级。 你可以通过装饰村民的面具来升级他们的角色,保存屏幕是一张长的、水平的折叠纸,你可以在每个新文件上盖上印记。 游戏的收藏品之一是一系列糖果,位于附近的箱子中,供您随时查看。

共有20多个阶段 女神之路“每个阶段由两个阶段组成,每个阶段都有三到五个敌人波次,并有大量的检查点。虽然游戏的开发过程中没有放弃任何想法,但测试表明大多数阶段最初感觉太长和冗长,所以他们最终“很多人评论说游戏的这一部分很累,让游戏时间变长,所以我们决定缩短它并加快游戏节奏。”

这款游戏给人的感觉就像是精简到了基础,只保留了流畅、精致且对整体体验有意义的内容。 虽然其他游戏归结为简单地在营销策略中打勾, 女神之路 感觉就像没有肿胀一样。 它与带有技能树、装备分数和随机战利品的开放世界角色扮演游戏相反,后者会用额外的时间来填充内容,只是为了达到一定的数量。 乘法需要多长时间?

“我认为场上的沙盒与这种情况类似,我用这个概念向我的团队解释,”川田说。 “范围是固定的,沙子的用量也是固定的,但你可以随意使用沙子。” 我认为这就是人们一直将其称为 PS2 上精彩的经典游戏 或者丢失了您的 PS3 游戏它似乎是为这样一个时代而设计的:一个好的创意、吸引人的外观和有趣的游戏玩法就足够了,如果不能卖出数百万份,那么至少可以说服成熟的发行商冒险尝试新的东西。

投掷前 女神之路川田导演 新世界:在深处是 Apple Arcade 上的一款水下动作益智游戏,后来移植到 Switch 上。 该团队的很大一部分被转移到 女神之路但来自其他 Capcom 特许经营权的开发商预算更大,例如 吸血鬼 他们也加入进来,带来了有关 RE 引擎的更多知识和经验,该引擎已成为 Capcom 产品组合中越来越标准的内容(怪物猎人 他也转向了它 怪物猎人荒野不过,平林表示,该团队“相对于生产规模而言仍然相对紧凑”。

但与许多此类游戏不同的是, 女神之路 它的售价为 50 美元,略低于下一代产品的溢价,例如 街头霸王6龙之教义2,但略高于更便宜的 Steam 游戏,例如 地狱潜行者2其 40 美元的标价被许多人认为是其取得巨大销售成功的关键因素之一。 我问为什么会做出这个决定,一些PC玩家觉得这个决定还是太高了。

“作为一款全新的游戏,我们接受了许多挑战,例如‘独特的日本风格设定’以及结合动作和塔防的‘新游戏体验’,”平林说。 “我们决定让价格尽可能实惠,让尽可能多的人获得这款游戏。” 他强调,游戏的规模与正价游戏相当,但可以看出卡普空的对冲 女神之路 该游戏对 Xbox 和 PC 上的 Game Pass 付费会员也是“免费”的。 当我之前在夏季游戏节上询问这笔交易是如何达成时,平林说我们的目标是努力让尽可能多的人看到这款游戏,因为它是一种不寻常类型的鲜为人知的知识产权。

我希望它能起作用。 我们已经看到,带来成功和观众热情的大胆愿景并不总是足以保证续集或继续在前作基础上发展的机会。 这就是现在的悲伤故事 高保真音响冲刺,来自 Tango Gameworks 的 2023 年 GOTY 奖竞争者。 这个工作室的创立者是 吸血鬼 导演三上真司(摄影团队为川田、平林) 生化危机4(三上导演的最后一款游戏),在微软宣布关闭 Tango Gameworks 的一年前离开。

随着开发成本的爆炸式增长迫使发行商转向值得信赖的供应商和流行的许可,人们真正担心游戏行业的高端可能会通过游戏重制、续集和直播变得比近年来更加僵化。服务彩票机。 当我问我们是否可以看到更多体验时,例如…… 女神之路 对于卡普空,平林表示他无法对公司的更大政策发表评论。 “不过,作为个人,我非常感激公司内部有很多人同意我将这个游戏带给用户,”他补充道。

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