23 11 月, 2024

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EA Sports UFC 5 游戏玩法和功能预告片

EA Sports UFC 5 游戏玩法和功能预告片

EA Sports UFC 5 游戏玩法和功能已经发布,首席制作人 Nate McDonald 和 UFC 名人堂成员 Daniel Cormier 正在审核所有细节。

真实影响系统

MMA 格斗为何如此激烈? 这是风险、技术、戏剧性和当下的纯粹现实。 UFC 5 比以往任何时候都更真实地捕捉到这些细节,包括赋予游戏动画新生命的下一代图形升级、结合了格斗游戏的残酷性和策略的伤害系统以及让动作感觉更流畅、更真实的游戏更新。 以及更多。

Frostbite 引擎在系列历史上首次为 EA SPORTS UFC 提供动力,为主机游戏带来无与伦比的图形升级。 从动态照明和彻底修改的角色准确性到逼真的头发和布料动画 – Frostbite 帮助将八角形中的动作变得栩栩如生。

在线职业模式

球员们要求这样做; 我们回答了。 在线职业生涯涉及匹配技能、在各个部门中晋升以及在四个部门中争夺冠军。 玩家可以在每个级别与不同生成的战斗机竞争,从而允许玩家展示多个角色定制和化妆品。

  • 固有损伤 – 伤口、瘀伤和肿胀会根据你造成和承受的伤害而累积,包括超过 64,000 种可能的面部伤害组合,比以往更详细地呈现,真实地影响角色特征。
  • 医生检查和停止 – 真正的伤害带来真正的结果。 如果球员遭受严重伤害,例如鼻子骨折或眼睛肿胀,裁判现在可以介入,暂停比赛并请场边医生检查损伤情况。
  • 新的罢工和反应 – 引入全新的地面肘部和磅肘部、旋转攻击以及各种其他拳、踢、膝盖和肘部动画。 此外,令人惊叹的新动画模拟了重量级击球手、专业跆拳道运动员等。
  • 无缝提交 – 现有摔跤系统的更新扩展提供了更快的动画和迷你游戏的删除。 新提交的作品提供了更流畅、更真实的地面游戏,一定会让摔跤手满意。
  • 格斗周 – UFC 5 确实是 UFC 粉丝体验的延伸,没有比全新的格斗周挑战、功能和内容更好的例子了,这些挑战、功能和内容以前所未有的方式连接到热门 UFC 卡牌。
  • 进步与奖励 – 玩游戏即可获得一系列预设奖励,包括游戏内货币、玩家个人资料定制、为战士创建的时装物品和改变自我。 此外,完成个人资料挑战会奖励玩家经验值,从而增加他们赚取打孔卡的能力。
  • 在线职业模式 – 玩家要求的; 我们回答了。 在线职业生涯涉及匹配技能、在各个部门中晋升以及在四个部门中争夺冠军。 玩家可以在每个级别与不同生成的战斗机竞争,从而允许玩家展示多个角色定制和化妆品。
  • 冻伤引擎 – Frostbite™ 引擎在系列历史上首次为 EA SPORTS UFC 提供动力,为主机游戏带来无与伦比的图形升级。 从动态照明和彻底修改的角色准确性到逼真的头发和布料动画 – Frostbite 帮助将八角形中的动作变得栩栩如生。
  • KO 电影重启 – 通过利用霜冻的力量,玩家可以以惊人的视觉保真度重新观看他们的最后一击。 以电影般的摄像机角度和灯光以极慢动作拍摄,战斗结束的镜头看起来比以往任何时候都更加真实和美丽,鲜血飞扬,血肉模糊,将毁灭性的致命一击变成了一件艺术品。
  • 视觉效果 – 一切都与影响力有关。 准确性的提高意味着当战士吸收攻击时,结果会以真实且令人震惊的方式出现在他们的脸上和身体上。 另外,所有新的流体物理和粒子系统都会使血液和汗水滴落和喷射,就像在八角形比赛中激烈的比赛中一样。
  • 正宗饰面 – 从离线和在线游戏中新添加的引体向上到现实生活中的更新,再到裁判如何介入拯救体重过重的拳击手; UFC 5 中结束战斗的方式数量和创意均有所增加。

EA Sports UFC 5 标准版定于 10 月 27 日在 Xbox 系列上发售,售价 69.99 美元 EA游戏体验 8月24日提前三天到达 预购 奖励如下。

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