他是 宣布 今天早些时候 埃尔登戒指从 2022 年的游戏 2022 年的程序为大量的人 (包括本网站的大部分员工) , 卖 2000万份 自一年前发布以来在全球范围内。 就是这个 很多.
你可能想知道,为什么我指的是这个 小宅,一个在 2023 年通常无法提供有关销售数字/吹牛的半废话的网站,尤其是当它打包在出版商的新闻稿中时?
这是因为我认为 埃尔登戒指,是一款本质上是单人游戏体验的硬核动作/角色扮演游戏,在 2022 年至 23 年间一炮而红,销量达到 2000 万份。 它显示了出版商和控制他们资金链的人, 并非现代发行的每款视频游戏都必须是永远的游戏,一种生活服务,不仅需要我们不断关注,而且在这样做的同时不断需要钱.
你买 埃尔登戒指, 你玩 埃尔登戒指你冲洗 埃尔登戒指 然后你就完成了! 没有 DLC 包,没有季票,也没有以 2 美元的价格出售皮肤的多人游戏模式。 你付出的就是你得到的。 对于许多在剥削性较低的游戏中长大或厌倦了现代游戏需求(或两者兼而有之!)的人来说, 埃尔登戒指 从概念上讲,这是一种近乎完美的视频游戏体验。
我知道她并不孤单。 并不是说这些天发布的每款游戏都会直接消耗服务。 实际上我在上面链接的那个 GOTY 列表 它以独立的单人游戏体验为主.
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但是没有一个卖掉 2000万份. 这就是让 埃尔登之戒 销量非常重要。 它们不仅表明传统视频游戏可以做得很好,还表明它可以成为一部非常棒的电影。 虽然现在很难确定数字店面的具体销售数字,但 2000 万将游戏置于同一个竞争环境中。 喜欢 现代战争2 和 EA的 国际足联 系列,对于一款非常艰难的游戏来说,这是一项非凡的壮举,而且只享受这两家巨头的一小部分促销预算——这两款游戏都是全价零售游戏,然后试图为玩家倾倒 更多的 钱是在路上收到的。
你知道那个推销词是什么吗? 赛博朋克2077——好吧,它有它的问题,还有天文数字的营销预算–它已售出超过 2000 万册。 战神诸神黄昏2022 年推出的另一款单机体验,销量已超过 1000 万份(索尼的功劳是其第一方战略的很大一部分,来自 地平线 到 我们中的最后一个遵循类似的路径)。 星球大战绝地武士:堕落武士团第一个单人游戏 星球大战 游戏中 非常 很久? 哦,它的销量也超过了 1000 万,而且它的表现足以保证即将推出一部大预算的续集。
这些巨大的销售数字不仅是相关公司的成功故事,而且对于其他发行商来说也是一个信号,表明购买和玩游戏的人已经厌倦了这种动不动就欺骗我们的痴迷,在绝望中将游戏的核心从游戏中剥离出来尝试平滑我们与他们共度的时间。 我意识到公司知道现场服务游戏可以 潜在地 比平常赚更多的钱——看 国际足联那使 数十亿 数字卡销售以及零售利润 – 但这不能保证。 并非每场比赛都这样做。 我们没有时间或金钱。
有时人们只想玩一个电子游戏,玩完它,享受它的原貌,然后继续他们的生活。 这些人表明他们中有足够多的人不仅可以购买几百万份这些游戏,而且可以将它们全部变成大片。
“极端问题解决者。旅行忍者。典型的网络迷。浏览器。作家。读者。无法治愈的组织者。”
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