Goatboy 又来了,到目前为止,我很喜欢第 10 版的新 40K 规则。 让我们深入挖掘。
我们从 v10 中获得了一些有趣的新信息。 让我们谈谈有多少变化可以改变我们都喜欢玩、抱怨和建立模型的游戏。 我们有一些关于版本 9 的重大变化的重大消息,总的来说我对它们感到非常兴奋。
角色加入单位
让我们谈谈第一个和带来很多怀旧和焦虑的变化。 我在第 4 版左右重新进入游戏并一直玩到第 9 版。我经历了死亡之星的时代并扎根于超级恶棍的世界。 哎呀,我最喜欢的军队之一是将暗黑天使和太空野狼组合成 2 个杀戮球的双死星。 哎呀,我也是当天最早经营 Nob Bikers 的人之一。
用杀死流浪汉来组装一个单位的想法并不新鲜,虽然这对配备它的玩家来说可能很有趣,但对对手来说却是一场噩梦。 幸运的是,根据文章中的一些信息,这将是一种更加可控的努力,以确保那些老掉牙的球不会发生。 从最初对可以加入的角色数量的限制,到改变分配给他们的伤口的方式,再到希望游戏用户明白什么不能成为一个角色,这些都会避免这成为一个问题。
我从不喜欢角色如何在没有一群人或朋友的情况下四处奔波以确保他们没有被子弹击中。 无论我多少次使用这些规则来保护我的演员表或确保处决大师会潜入并处理混乱中的某个人,我都不满意。
我喜欢这样的想法,即角色不只是一个隐藏的 VP 供你的对手拿走,并且让这些命令编队再次看起来很有趣。 他们必须领导,但他们也必须带领一个单位投入战斗。 我们将看到他们给单位带来什么样的好处,而不是某种光环。 希望在 40k 中移除一些基础气泡的这一方面将允许在尝试将你的队长移动到桌子周围时减少削减并确保你的所有东西都获得光环。 你只需要等待,看看接下来几个月会出现什么。
强大的车辆
从那里,我们得到了一些关于如何让车辆更坚固的信息。 这里有 2 位重要信息 – 从让坚韧对他们更重要的基本想法到移除中间的“疼痛”配置文件。 两者都是很好的补充,我认为有两件事需要在游戏中更多地使用,但在玩游戏时并没有多大帮助。
玩Toughness正是我们在这场比赛中必须看到的更多内容。 想到通常使用的最高实际硬度是 8,有些东西达到 9,这很烦人。对于不太重的东西,超过这个值是很好的,并且可能是一种轻松表示更多切割而不给模型更多切割的方法. 增加更多的伤口变得困难,因为它增加了一个单位的伤害容限并为其提供了如此多的资源,以至于在计算单位价值时很难正确量化成本。
切割次数越多越好,但耐用性更高也几乎一样好。 朝着不会通过减少尽可能多的资源而降低武器效率的方向前进,这比变通办法更好——每个阶段的伤口限制、更多的伤口和其他缓解因素。 当然,我们还得看看我们有多少关键字AV武器可以忽略人民军队的韧性。 我希望我们不要太多,因为很少有对“解决”汽车问题有用的。 但如果每个人都不关心韧性,我们将以第 9 局结束,所有 6 都被击中,导致 6 人受伤。
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新武器的话
最后要说的就是武器的彻底改变和使用关键字来获得收益。 锁定武器类型的武器命中率对我来说很好。 我们谈了一点这个,但它可以让 GW 更好地控制单位及其交互方式。 同样,我们必须看看将来是否会有非常辣的数据表,但就目前而言,我非常希望它能让玩家更容易在桌上挥杆。
从那里,我们看到了一系列武器关键词,例如持续命中、毁灭性伤口、热熔,当然还有突击和重型。 我喜欢用诸如持续命中之类的关键字编写基本规则,因为这是我们在游戏中玩的很常见的东西。 我们都知道 Exploding 6 并用后面的数字锁定关键字使事情变得容易看。 这对于 mylta 也是一样的,他们可以做类似 mylta 4 的事情来展示真正具有毁灭性的武器。 再次造成伤害是一件简单的事情——它会造成 6 人死亡,而且随处可见,而且只要在武器的属性栏中加上这些词就可以更容易记住。
这个游戏的很大一部分是消除了在你的每个规则手册之间来回切换的需要,而是说诸如毁灭性伤口、热熔或快速射击之类的东西。 沿着这些思路,一直在谈论整体 AP 全面下降,所以希望我们会有一款游戏,您并不总是希望获得 6 来获得生存救助。
我们会看到下周会出现什么,我相信我会看到更多关于如何设置军队页面的信息,也许还有一些任务信息。 GW 确实在推动这款游戏更容易玩,更适合新玩家上手,而且从外观上很容易判断那些喜欢在比赛中穿亮色球衣的玩家。 我们必须看看游戏是否真的也更快,但我很高兴尝试一下 – 特别是在今年晚些时候的堪萨斯城活动中。
到目前为止,您如何看待新规则?
Thomas Reddy,又名 Goatboy,BoLS 中永远邪恶的成员。 我做艺术,玩 40k,甚至画很多东西。 我从 90 年代就开始玩 Warhammer 40K 并赢得了许多国家赛事,包括 Adepticon 和 GW GTs。 在过去的 15 年里,我一直在为 BoLS 写作。 看看我的 Instagram 看看我在做什么——或者我在和谁一起工作。 我总是做一些与爱好相关的事情。
“极端问题解决者。旅行忍者。典型的网络迷。浏览器。作家。读者。无法治愈的组织者。”
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