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Jinshin的影响力,来自中国的Smash Hit,在自己的比赛中击败了日本

Jinshin的影响力,来自中国的Smash Hit,在自己的比赛中击败了日本

东京 – Genshin Impact 是世界上最受欢迎的手机视频游戏之一,具有日本发明的所有特征:巨型机器人; 人类大小的剑;有着彩虹色的大眼睛和尖刺头发的角色; 并固定对穿着女仆衣服的女性的神秘感。

只有一个问题:它是中国人。

该游戏于 2020 年底发布,是中国视频游戏行业的第一款善意的国际热门游戏。 据监控移动应用程序的公司 Sensor Tower 称,在上市的第一年,它就带来了 20 亿美元的收入,创下了移动游戏的记录。 与其他流行的中国游戏不同,据信它的大部分收入来自国外。

这款游戏的成功表明,长期以来一直由日本和美国主导的全球视频游戏产业每年价值 2000 亿美元的力量平衡发生了转变。

中国开发商从该国庞大的国内市场投入大量资金,正在海外寻求增长。 他们将日本——世界视频游戏超级大国——视为一个成熟的目标,中国公司开始购买日本人才,并借鉴多年来模仿日本行业领导者的经验教训。

在某些方面,中国已经开始超过其亚洲邻国。 十多年来,它通过外包给日本视频游戏公司,建立了世界级的工程能力,而网易和腾讯等中国公司正在对日本竞争对手梦寐以求的游戏开发进行投资。

但 Genshin Impact 也提醒人们,虽然中国的视频游戏行业可能已经取得了技术上的领先,但仍面临着重大的创意缺陷。 虽然它包含一些中国元素,但《原神》几乎完美地再现了日本最受欢迎的电子游戏类型之一:奇幻 RPG。

该游戏的开发者,位于上海的 miHoYo,自豪地称自己为“御宅族”,这是一个日语术语,通常用于描述生活在日本流行文化方面的人们,例如漫画和动漫。

游戏对日本服饰的依赖是该国强大软实力的有力证明,而中国自身建设软实力的努力回报有限。 与其他娱乐和文化行业一样,中国的视频游戏行业一直在努力制作具有国际吸引力的独特原创内容——这是威权政府对企业和社会实施严格控制的一个症状。

尽管中国已经成长为一个经济巨人,但它一直在努力改变这样一种形象,即它更善于模仿别人的想法而不是发明自己的想法。

然而,无论是否被模仿,Genshin 对许多业内人士来说都是日本视频游戏行业面临挑战的标志。 在来自美国、欧洲和现在的中国的激烈竞争下,它已经放弃了过去二十年的主导地位。

甚至许多最初认为这款游戏是廉价仿制品的人也保证了它的质量和对细节的关注。 日本福冈的游戏开发商 Grounding Inc. 的 CEO Yukio Futatsugi 表示,从技术、技术方向和游戏玩法的角度来看,Jinshin 代表了中国的巨大飞跃。

“老实说,这是一款很棒的游戏,”他说,并补充说这让他所在行业的许多人认为“我们遇到了麻烦”。

Genshin 以建立其幻想世界而闻名,不仅在国家而且在人口统计方面都具有广泛的吸引力:这款游戏非常受女性欢迎。

数十个女性角色中,有大量女性角色可供玩家探索广阔的王国、挖掘地牢、与怪物战斗并完成任务,以增强关于神秘旅行者卷入人类与人类战争的故事的史诗叙事。神。

对于中国来说,这可能是第一次,Jinshin 的传说激发了长期以来定义日本游戏成功的全球反应:角色扮演、粉丝艺术以及对角色及其神奇王国 Teyvat 的无尽在线解剖。 (这是 被提及最多的 2021 年在 Twitter 上发布。)

日本的游戏玩家将 Jinshin 视为对该国最受欢迎的奇幻游戏系列之一的最新作品的致敬或模仿:塞尔达传说。

从游戏的最新章节 – 荒野之息 – 的自由借用与一袋其他日本动漫和视频游戏的参考混合在一起,例如宫崎骏的“天空之城”和角色扮演游戏勇者斗恶龙。

MiHoYo 克服了日本玩家最初的怀疑,在 Genshin 中添加了一个名为 Inazuma 的新区域,该区域基于德川时代的日本。

情况不一定是正面的:这个国家是一个被放射性迷雾笼罩的僻静、仇外的群岛。 但对于日本游戏玩家来说,这些消极方面被日本和视频游戏文化的正面形象所掩盖,正如柴田洋介所说, 管理 YouTube 频道 数十万玩家观看他的比赛。

日本占 Genshin 收入的近三分之一,尽管游戏时间和下载量 – 至少在移动设备上 – 落后于该国顶级自制游戏。

Genshin 是免费游戏,但它通过另一个日本游戏概念产生了巨龙收入的宝库:向玩家收费以获得赢得新角色和强大装备的机会。 这个概念被称为 gacha,这是一个日语单词,描述了该国喜爱的胶囊游戏。

玩家通过彩票系统赢得奖励,而获得最好的奖品(其中许多只能在有限的时间内获得)的几率非常小。 这种赌博的动机引发了日本和中国的玩家和监管机构的投诉,但 miHoYo 通过让玩游戏完全成为可能而无需花费一分钱来缓解这些担忧。

它是众多中国游戏之一——其他规模较小的游戏——已经渗透到日本市场。 视频游戏研究公司 Niko Partners 的首席分析师丹尼尔·艾哈迈德 (Daniel Ahmed) 表示,就在四年前,日本开发商还垄断了日本最好的游戏。 现在,日本手游前100名中约有三分之一来自中国。

多年来,由于政府对游戏机的禁令和严格的审查,中国的视频游戏产业在很大程度上与世界隔绝。 2018 年发生了转折,当时政府暂时切断了游戏在本地发行的审批流程。 许多工作室曾经只专注于中国,把目光投向了更容易发行的中国。 本地游戏发布的新冻结加速了这种转变。

试图在国外销售游戏的中国公司面临着对该国科技产业和威权倾向的怀疑。 Genshin 面临有关其中国起源的问题,由于有传言说它包含中国间谍软件,该游戏最初在日本受到冷遇。 在中国国内,原神仍然受到审查,而在国外,玩家被禁止谈论台湾或新疆等政治敏感话题。

今年,miHoYo 让一些女性角色的服装变得不那么显眼,一些粉丝对此表示赞赏,但也有人称这是中国法规构成威胁的一个例子。 更广泛地说,中国当局警告视频游戏开发商不要过度依赖日本主题。

MiHoYo 拒绝了许多采访请求,理由是其 CEO 的日程安排很忙。

随着中国企业将目光投向海外,日本游戏开发商二木先生一直是受益者之一。 2021年,他获得了网易的巨额投资,让他有了更多的艺术表达自由。

“日本没有任何公司愿意给我们钱来制作我们想要制作的游戏,”他说,并补充说,“中国公司最认可我们公司的价值。” 允许他保留该项目 100% 的知识产权并没有什么坏处。

二木先生说,日本电子游戏产业面临的最严重威胁并非来自中国。 相反,他指出了日本本身问题的症结所在,指出人口老龄化和市场萎缩、许可协议使创作者无法获得利润,以及保守公司不愿接受新想法。

然而,游戏时代研究所咨询公司总裁三井诚一表示,行业分析师警告称,现金注入将把人才从主要的日本公司转移,加速该行业的衰退。

他说:“如果日本公司不为自己挺身而出——不仅是单独的,而是作为一个行业的共同努力——他们可能无法控制住自己。”

Ben Dooley 自东京报道,Paul Mossor 自首尔报道。 刘约翰 为来自台北、台湾和 上野久子 来自东京。

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