8 11 月, 2024

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Larian 开始制作《博德之门 3》DLC,然后取消了它:“工作室很高兴”

Larian 开始制作《博德之门 3》DLC,然后取消了它:“工作室很高兴”

在 GDC 2024 的一次演讲中,《博德之门 3》总监 Soen Finke 宣布 Larian Studios 将不会为这款久负盛名的 RPG 制作任何 DLC、扩展包或续集,该游戏于周三在游戏开发者选择奖上再次获得了年度游戏奖。 不过,Vincke 在接受 IGN 采访时表示,Larian 开始开发 DLC,并在转向其他项目之前考虑了制作《博德之门 4》的可能性。

“由于取得了所有的成功,显而易见的是要创建一个 DLC,所以我们开始制作一个 DLC。我们甚至开始考虑 BG4,”Finke 说。 “但我们还没有真正完成《BG3》,仅仅推进一些新的东西感觉不对。我们还花了很多时间将系统转换成视频游戏,并想做新的事情。有很多限制到创建《D&D》,第五版并不是一个容易放入视频游戏的系统。 我们想尝试所有这些新的战斗想法,但它们并不兼容。”

Larian 开始制作《博德之门 3》DLC,但最终决定专注于他的下一款游戏。

Vincke 之前曾谈到与第五版合作的挑战,尤其是当玩家达到 12 级及以上时将会变得多么强大。 发布后不久,拉里安工作室表示团队想要制作新内容,但还不知道会是什么。 到目前为止,拉里安工作室主要专注于添加发布时未提供的内容,例如新的尾声和额外的结局。

当需要创建 DLC 时,Finke 表示 Larian 正在考虑这些建议。 “你可以看到团队这样做是因为每个人都觉得我们必须这样做,但这并不是真正发自内心的,而我们很大程度上是一个发自内心的工作室。这就是让我们陷入痛苦和痛苦的原因。”这也是我们成功的原因。”

“他们很兴奋”

文基说,他在圣诞假期期间休假了,当他回来时,他就做出了决定。 '[I] 我回来告诉团队:“你们知道我们不会那样做。” 我们将做出改变,我们将开始做我们在开始 BG3 之前讨论过的、计划做的其他事情。” 这些始终是下一步的计划,我们想要制作一些游戏,并且我们有很多概念。 那么让我们总结一下BG3吧,非常棒。 我们已经完成了我们的工作。 这是一个有开头、中间和结尾的故事。 因此,让我们将火炬传递给另一个工作室,以继承这一令人惊叹的遗产。”

当被问及工作室的反应时,芬克表示团队“欣喜若狂”。

“我以为他们会生我的气,因为我无法集中精力。我看到了很多快乐的面孔,这是我没想到的,我可以看出他们有着相同的情绪,所以我们都在彼此同步。许多开发者在说:“赞美上帝”后来找我。

“我总是那个从最初的想法开始的人,然后我把它交给团队,他们开始迭代它并将其变成更好的东西。在 BG3 期间,我问他们下一款游戏会是什么…… .如果我看到他们很兴奋,我会说,“好吧,让我们开始吧。”如果他们没有,那么事情就会回到绘图板。所以他们对我们计划做的一些事情感到非常兴奋然后它被期望成为开始做 BG3 DLC 的关键,因为你所做的……我们对 BG4 或 DLC 没有任何敌意,但心不在那里。实际上变得很兴奋。现在我们在房间里又充满了兴奋,这是非常重要的。”

现在我们回到房间里感到兴奋,这是非常重要的事情。

Vincke 表示下一款游戏不会是《神界:原罪 3》,它会“与你想象的不同”,但“仍然很熟悉”。 芬克在其他地方表示,新项目将 “矮人”博德之门3瞄准镜,考虑到该游戏的范围,这将令人印象深刻。

与此同时,Vincke 证实 Larian Studios 仍在为《博德之门 3》开发更多新内容,包括跨平台模组支持。 之后,阿斯塔里奥、卡拉克以及《博德之门 3》中其他深受喜爱的角色的未来将掌握在威世智的手中。

无论如何,《博德之门 3》留下了令人印象深刻的遗产。 我们在最初的评论中给了它满分 10 分,它几乎横扫了颁奖季。 即使你已经完成了它,仍然有很多东西要看,所以一定要查看《博德之门 3》的完整演练。至于芬克,他认为他已经在下一款游戏中弄清楚了第一章。 但如果像《博德之门 3》的开发一样,花了六年时间才完成,那么我们可能需要一段时间才能玩到它。

Kat Bailey 是 IGN 的新闻总监兼任天堂语音聊天节目的联合主持人。 你有什么建议吗? 通过@the_katbot 向她发送直接消息。

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