去年,NVIDIA 推出了具有帧插值功能的 DLSS 3,它使用 AI 渲染加速器为游戏添加额外的帧。 现在 Gamescom 推出了 DLSS 3.5,其中添加了光线重建功能,这是一项新功能,将使用该公司的神经网络来提高光线追踪图像的质量。 它将适用于所有 RTX GPU,与 DLSS 3 的插值框架不同,DLSS 3 的插值框架仅适用于 RTX 40 系列卡。
NVIDIA 表示,光线重建将用 NVIDIA 超级计算机训练的 AI 网络取代“手动调整的去噪工具,该网络可在采样光线之间生成高质量的像素”。 这与 NVIDIA 最初的 DLSS 计划类似——借助 AI 使低分辨率纹理看起来更好——而且也可能带来更好的光线追踪性能。 在媒体上显示的图像中,光线重建似乎可以在支持的标题中提供更清晰的反射和纹理。 (参见下面的比较。)
图库:NVIDIA DLSS 3.5 比较 | 10 张照片
图库:NVIDIA DLSS 3.5 比较 | 10 张照片
据该公司称, 赛博朋克2077 在 Overdrive 模式(最强大的光线追踪产品)下,使用 DLSS 3.5 和光线重建可达到 108 fps,而同一系统仅使用 DLSS 3 时可达到 100 fps,使用 DLSS 2(缺乏帧生成)时可达到 63 fps,在没有任何 DLSS 辅助的情况下可达到 20 fps。
就像之前的 DLSS 版本一样,开发人员必须手动实现对光线重建的支持。 赛博朋克2077 (并将其展开 虚幻的自由) 第一个 DLSS 3.5 游戏将于 9 月推出,随后 RTX 门户 和 心灵杀手2。 NVIDIA Ray Reconstruction 将于本周在 Gamescom 上展示,我们希望很快就能亲眼目睹。
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