23 11 月, 2024

Eddiba Sports

从亚洲的Eddiba获取最新的亚洲新闻:重大新闻,专题报道,分析和特别报道以及来自亚洲大陆的音频和视频。

PlayStation 的新 Discord 集成是实现跨平台游戏梦想的重要一步 – Ars Technica

PlayStation 的新 Discord 集成是实现跨平台游戏梦想的重要一步 – Ars Technica
放大 / 跨平台语音聊天已登陆 PlayStation 5。

塞缪尔轴突

本周,索尼 在 Discord 上发起语音聊天 支持 PlayStation 5 控制器,标志着第三方操作系统级别的游戏语音通信选项首次在索尼游戏机上可用。

以前,PlayStation 5 用户可以在他们的 Discord 个人资料上查看他们当前正在玩的游戏,但如果不使用他们的手机、平板电脑或电脑,他们就无法与其他玩家交流。

此版本遵循去年秋天在 Microsoft 的 Xbox 游戏机上的类似发布。 Discord 语音通话在 PC、Mac、iOS 和 Android 上已经可用了很长时间。 游戏中唯一的主要游戏平台是 Nintendo Switch。

凭借对 PC、Xbox 和 PlayStation 的支持,Discord 有望成为跨平台多人游戏的首选 IP 语音服务,该服务在过去几年中首次开始普及。

当然,这对于 Discord 作为一个平台和公司来说是很棒的——而且很高兴看到竞争服务随之而来,这样 Discord 就不会垄断这种功能。

然而,尽管如此,即使只有一项服务可以实现这一点,对于交叉游戏纯粹主义者来说也是一个巨大的福音,并且表明多人游戏格局与上一代游戏机截然不同。

跨界玩梦

至少二十年来,在线游戏玩家一直在呼吁能够在各种平台上与他们的朋友一起玩,但要实现梦想如此接近现实,这是一条漫长而崎岖的道路。

当然,这些年来也有一些异常值。 1998 年推出的 Sega Dreamcast 在跨平台游戏方面进行了多次尝试,游戏开发人员与 Microsoft 合作将 Dreamcast 播放器和 Windows PC 连接到游戏中,例如 雷神之锤 3 竞技场梦幻之星在线.

不久之后, 最终幻想十一 它在 2002 年因引入 PlayStation 2 和 PC 游戏玩家之间的交叉游戏而成为头条新闻。

Valve 老板 Gabe Newell 著名地出席索尼的 E3 新闻发布会宣布它 2号门 它将登陆 PlayStation 3,并将包括与 PC 的交叉游戏。 我就是这样玩的 2号门的合作模式; 我和一个在他的游戏 PC 上玩 Steam 的朋友一起玩 PS3。

多年来,微软一直在逐步扩展 Xbox 游戏机和 Windows PC 之间的交叉播放选项,例如 缅因州工艺品 或极限竞速系列。

但直到最近,主机平台之间的跨平台游戏几乎还不存在。 无论哪个控制台平台是特定一代的销售领导者,都有强烈的支持它的动机。 如果索尼允许 PlayStation 4 玩家在 Xbox One 上与他们的朋友一起玩游戏,那么该游戏机市场主导地位的滚雪球效应就会有所减弱,因为购买 PS4 而不是 Xbox One 的社会动机会减少。 微软占主导地位的 Xbox 360(至少一开始是这样)及其表现不佳的 PS3 也是如此。

为了最终打破这一局面,这款游戏如此庞大、如此受欢迎、如此深情得离谱,以至于即使在过去几年中处于主导地位,索尼也别无选择,只能默许:Epic Games 的 堡垒之夜. 这款游戏的受欢迎程度加上 Epic 老板蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 颇具争议且直言不讳的激进主义,以及微软蓄意通过面向消费者的信息和政策来破坏索尼地位的努力,促使索尼改变了态度。

需要明确的是,当时并没有为开发人员和游戏玩家解决所有问题; 后来透露,Epic 必须向索尼付费才能在游戏中提供交叉播放功能 堡垒之夜赔偿索尼相关损失.

堡垒之夜 这不是第一个也是唯一一个跨平台游戏的头衔,但它以前所未有的方式打开了闸门。 虽然索尼没有为所有开发者提供易于使用的工具和 API 来促进交叉游戏,但它开始与越来越多的有能力坚持下去的开发者一起玩得很好,特别是包括 Activision 使命召唤.

现在,有比以往任何时候都多的游戏——无论大小——都可以实现交叉游戏,甚至在 PlayStation 和 Xbox 之间也是如此。 它仍然不是大多数新游戏,但趋势正朝着这个方向发展。

语音聊天困境

对于彼此不认识的玩家来说,拥有更多选择对于随机游说来说是一个福音,但是在大多数情况下,彼此认识并希望在玩游戏时定期进行语音聊天的玩家最好坚持使用一个平台,因为没有’ 在每个平台上运行的全球配音服务。

例如,我和我的妻子在 2020 年大流行隔离区的深处与她的兄弟和我们的三个朋友开始了每周一次的游戏之夜,以此来获得一些社会联系。

我们开始玩 我的世界:基岩版 没有别的,因为我们六个人分布在 PC、PlayStation 和 Xbox 上,而且它是为数不多的能够在所有这些游戏中提供真正交叉游戏的游戏之一。 从那时起,我们通过引入更多交叉游戏选项扩展到其他游戏。 但是我们这些在控制台上玩游戏的人必须在我们的智能手机上连接到 Discord 并在通过电话聊天时降低游戏音量(以免流血)。

从技术上讲它是可行的,但这是一个真正的问题,当我们开始玩竞争性游戏时,它被证明特别次优 监控2,其中声学提示很重要。

我有一台游戏 PC,这通常是我玩每周收藏的游戏,但对于某些游戏,我要么更喜欢在主机上玩,要么我不想在 PC 上再次为它付费,因为在我们之前我已经在主机上购买了游戏同意玩它。 在其中一种情况下,我曾经求助于将耳机连接到 PlayStation 耳机中的手机,耳机放在耳朵上方,同时对着手机的麦克风说话以获得全方位的声音 – 这是一个非常复杂的解决方案,我不得不认真考虑如何清楚地表达实际用语……

现在 Discord 出现在我们每周游戏组的六名成员使用的所有三个平台上,那种愚蠢的事情将成为过去。 我很确定我们不是唯一这样的群体。 例如,有 最终幻想 14 PlayStation 游戏玩家和 PC 游戏玩家的联盟,但该游戏不提供游戏内语音聊天解决方案。 这是一款需要队友之间进行详细沟通的游戏,通常以打字无法削减的速度进行,因此多年来该游戏的 PlayStation 玩家选择了我刚才描述的荒谬设置。

话虽如此,Discord 是镇上唯一一家拥有这种影响力的商店,这并不好。 竞争可以生产出更好的产品,让消费者处于更好的位置,我希望看到替代方案取得进展。 不过,考虑到游戏机上的语音聊天是封闭平台的定义,并且考虑到 Discord 在游戏通信领域已经确立的主导地位,这对任何新手来说都将是一场艰苦的战斗。

READ  Sephiroth 和 Kazuya Amiibo 现已上市