Elden Ring 的推出受到强烈评价,对其游戏玩法和艺术方向表示赞赏,但也对其在每个平台(PlayStation、Xbox 和 PC)上的技术性能提出质疑。 在 Digital Foundry,我们正在对最近发布的游戏 1.02 版本进行分析,但我们想为计划在发布时选择游戏的任何人提供一些初步想法、建议和性能预测。 接下来我们将尽快进行全面分析,详细介绍PC和控制台的性能。
首先,我们来看看主机上的情况。 我们在去年的游戏网络测试中看到的性能指标在 PS5 和 Series X 上看起来基本没有变化。两者都继续提供两种模式——帧速率模式和质量模式。 然而,即使开启了 1.02 发布日补丁,PS5 和 X 系列上的帧率模式仍然在 45-60 fps 范围内运行,而每个范围内的质量模式都在 30-60 fps 范围内。 这两款设备都以完全解锁的帧速率运行,并且与网络测试非常相似,在质量模式下仍然没有 30fps 的上限来摆脱断断续续的阅读。 结果? 特别是质量模式的性能变化很大,在 PS5 或 X 系列上很少(如果有的话)达到 60fps。
相比之下,PS5 通常以比 X 系列更高的帧速率运行,尽管两者显然都不理想。 最重要的是,最终版本中没有一款游戏机提供 60fps。 但是,每个平台都有值得考虑的解决方案。 如果您有支持的显示器,Xbox Series X 的系统范围内对可变刷新率 (VRR) 的支持将得到极大改进。 VRR 有助于减少帧速率模式下 45-60fps 范围内的感知振动,通过将屏幕刷新与帧速率相匹配来创造更流畅的体验。 这可能不是适合所有人的解决方案,但对于那些拥有兼容电视的人来说,它是目前 Xbox 上的最佳选择。 S 系列用户也可以从这里的 VRR 中受益。 目前该平台的帧速率模式在 40-60fps 之间运行,这是一个可行的选择,尽管并不理想,因为 S 系列的性能经常偏向该范围的低端。
同时,在 PS5 上达到 60fps 完全是另一种策略。 不幸的是,目前索尼设备上不支持 VRR,但与网络测试一样,在 PS5 上运行 PS4 应用程序只会将帧速率降至 60fps。 物物交换? 与原始 PS5 版本相比,该游戏以较低的分辨率运行 – 具有重建的 1800p 分辨率 – 并且草密度设置较低。 这基本上就是 PS4 Pro 的代码路径,利用 PS5 更高的功率达到更一致的性能水平。 即使有这些折衷,在 PS5 上运行 PS4 应用程序是目前在任何控制台上实现稳定 60fps 的最佳选择——如果您更看重简单的性能而不是更高的图像质量和图形功能,建议您这样做。
计算机的位置也值得澄清。 就目前而言,运行最新 1.02 补丁的 PC 版本存在许多问题,这些问题将影响所有图形预设的所有硬件配置。 Elden Ring 是该软件首次涉足 PC 上的低级 API 之一,该游戏使用 DirectX 12。正如我们在其他 DX12 游戏中看到的那样,可能存在严重且令人分心的帧时间卡顿问题。
首先,当新的效果、敌人和区域出现在屏幕上时,会有 250 毫秒的卡顿。 随着游戏体验的继续和玩家重新考虑敌人、区域和效果,这些类型的口吃会减少。 第二个也是更普遍的卡顿似乎与加载新的游戏区域有关 – 当穿越地形时,从一个区域移动到另一个区域可能会导致每分钟几次轻微的一次性帧丢失,或者在最坏的情况下,帧时间波动问题会降低帧率轮胎从 60 岁到 40 岁。
使用 G-Sync 或 Freesync 的可变刷新率显示器有助于减轻其中一些问题的干扰程度,但依赖技术并不是一个好的情况,因为控制台版本不会受到这种卡顿的影响。 其他需要注意的问题包括缺乏超快屏幕支持、缺乏对超过 60fps 的帧速率的支持以及缺乏视觉缩放的不直观的图形选项。 正如我们在《最终幻想 7 重制版》和《光环无限》等其他具有类似问题的游戏中看到的那样,在 PC 版 Elden Ring 投入时间之前等待更多补丁可能是有意义的。
所以总的来说,Elden Ring 现在在所有平台上都有些混杂。 其中许多问题可以而且应该在未来的更新中得到解决,我们希望 From Software 能够将游戏的性能提升到与其他游戏质量相匹配的水平。 我们将在未来的视频和文章中深入探讨,敬请期待。
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