从某种意义上说,主餐从那时起就没有改变 我们首先看的是去年的 Elden Ring 网络测试. 首先,游戏的质量是毋庸置疑的——从将独特的灵魂公式与开放世界巧妙融合的软件,到令人眼花缭乱的成功。 它的每一寸地图都已准备好进行探索,奖励走出人迹罕至的玩家——按照自己的节奏进行探索。 然而,在技术方面,虽然游戏在 PlayStation 5 和 Xbox 系列游戏机上的显示方式发生了变化,但核心游戏仍然存在。 无论您以哪种方式播放它,即使在新游戏机上也很难获得一致的 60fps 性能,尽管有两种显示模式可供选择。
简而言之,质量和性能选项都以完全解锁的帧速率运行。 从质量模式开始,PS5 和 X 系列以稳定的 4K 分辨率运行 – 3840 x 2160 – 而 S 系列以 2560 x 1440 运行。质量模式下没有分辨率动态缩放,这意味着不断调整性能以保持决心不变。在这些目标上。 不过,DRS 是可能的:它内置在每个当前一代控制台的备用帧速率模式中。
在 PS5 和 X 系列上,这会改变图像质量,范围从最低的 2,688 x 1512 到最高的全 4K。 S系列类似,虽然动态范围为1792×1008到2560×1440,需要注意的是,两种情况下过场动画都固定在最大分辨率。 因此,例如,PS5 和 X 系列在采访 Margit the Fell 时以稳定的 4K 分辨率播放 – 即使在帧速率模式下也是如此。 因此,性能与质量模式没有显着差异。
有什么区别? 奇怪的是,如果我们考虑分辨率,看到两种模式在设置中的接近程度令人惊讶。 所有控制台和所有模式之间的草地牵引距离和密度都相同。 甚至 Series S 也与 PS5 和 Series X 抗衡,展示了 Limgrave 美好的开局前景。 然而,阴影宽度是模式之间的最大差异,在质量模式下具有更好的投票率。 在 Series S 的情况下,外壳阴影始终比其 PS5 和 Series X 对应物(无论模式如何,它们都共享相同的设置),这会导致其帧速率模式下的低分辨率模糊阴影。
最后,由于其性能参差不齐,很难推荐质量模式,我们认为最好避免使用它。 显然,没有哪一代游戏机能够很好地瞄准一致的高精度:结果是所有三款设备的 30-60 fps 范围都在波动,有时会下降到 20 秒。 PlayStation 5 通常在质量模式下领先于 X 系列,而 S 系列则以最差的帧速率读数落后于三者。 这本可以使它成为具有恒定帧速的稳定 30fps 模式 这种模式值得一看,但根据对上一代游戏机的测试,从 30fps 程序执行来看,它仍然乏善可陈,速度问题仍然是轮胎列表。
但是60fps的梦想呢? 网络测试中最大的惊喜之一是在 PS5 上运行 PlayStation 4 Pro 版本的游戏比使用原始 PS5 应用程序产生了更加一致的帧速率 – 不幸的是,情况仍然如此。 在实际的 PS5 游戏中,60fps 仍然无法达到,在其帧速率模式下,它的范围为 45-60fps,有时在具有严重效果的场景中会进一步下降。 这让 PlayStation 所有者陷入了困境:使用 PS4 Pro 代码意味着 PS5 上的动态 4K 变为 1800p,而拉草距离会受到影响。 您实际上是在交易性能稳定性与图像质量和视觉功能。
X 系列几乎在同一条船上 – 不同之处在于,虽然 玩 Xbox One X 版本。 他是 技术上可行 在新控制台上,实际上不建议这样做,因为此过程会阻止您在线获取补丁和功能更新。 Microsoft 对可变刷新率 (VRR) 支持的全系统集成至少解决了这个问题 – 如果您可以选择它,我们建议您将显示器设置为 60Hz(即使它支持 120Hz)并在此处使用 VRR 以减轻性能下降。 最后,这是我们最喜欢在任何可用系统上玩游戏的方式——尽管在非 VRR 模式下,PlayStation 5 实际上做得更好。 通常情况下,在步行穿越时,PS5 有大约 10fps 的优势——尽管马背上的 Series X 可以在某些时候领先。 这是一个混合包,但 PS5 总体上在帧速率模式下具有优势。 但是,在没有 VRR 支持的情况下,v-sync 工具适用于任何一种情况。
这对 Xbox Series S 有何影响? 同样,帧速率模式难以保持一致性,在这种情况下,我们还建议支持可变刷新率。 问题是它通常不太有效,因为平均帧速率要低得多。 有一点,VRR 在减轻不太理想的性能方面失去了其“全方位治疗”特性,而 S 系列中的 Elden Ring 围绕着这条线跳舞。
加载时间确实在系统之间看到了一些差异,并且它们通常支持 PlayStation 5:在索尼上等待 6 到 7 秒的快速旅行与 Xbox 系列游戏机上的 17 秒相比要好得多。 这是一个很大的区别,特别是对于需要快速旅行并且经常导致玩家依赖重生的游戏。 众所周知,该软件可以提高补丁中的加载速度(正如我们在 Bloodborne 中看到的那样),因此希望 Xbox 能看到一些改进。
我们还希望看到其他更改和错误修复,但幸运的是,它们是需要解决的相对较小的问题。 例如,在游戏质量模式下启用运动模糊。 奇怪的是,在帧速率模式下发生了一些不寻常的事情。 尤其是在 PS5 和 Series X 上,运动模糊在不同点开启和关闭; 他在与嫁接老板的开场老板战斗中赋予自己权力,以及玛吉特堕落。 在 Boss 战期间出现,然后在开放世界区域停用。 相比之下,Series S 很少(如果有的话)对帧速率模式产生影响。 这是非常不寻常的——但很像测试版,很明显 PS5 通常比 X 系列产生更大的影响。所以,换句话说,没有太大变化。
如果结果是自网络测试以来几乎没有变化,有趣的是,如果我们为 PS5 1.02 编译最终补丁与之前的 beta 版本相比,会有一些差异。 例如,在质量和帧率模式下,帧率实际上是 最低限度 来自网络测试,在旧版本中以 2-5 fps 运行。 该功能在选定场景中进一步扩展,显示了与此处 60fps 目标的某种渐变。
还需要注意的是,游戏结束时限制了阴影情节的距离,这意味着树木出现在开阔的 Limgrave 田野中,并且树木不再在远处被遮蔽。 相比之下,这不会那么明显,但它确实表明 From Software 已尝试优化游戏机上的游戏设置。 在更远的地方不断绘制阴影,但不幸的是,帧速率并没有因为下降而提高。 对帧速率整体下降的一种解释是,网络测试仅服务于世界的一部分——分割区域,仍在开发中。 在这两种情况下,清晰的图像和帧速率在这里都会变得更糟,如果幅度很小的话。 在其他地方,总体印象是几乎没有什么好转。
遗憾的是,我们在测试版中没有看到太大的进步,并且在技术层面上仍然存在相同的缺陷。 Elden Ring 显然是一项出色的工作,可能是其独特游戏设计中软件的最佳迭代,因此,对于许多人来说,这篇文章中的观点并不重要。 游戏细节丰富,技术设计细致入微,基本的游戏体验盖过了帧率问题。 对于 PC 用户来说,游戏优化是一种干扰——游戏机没有看到同样程度的卡顿。 遗憾的是 PS5 和 Series X 显然能够更好地运行,一个好的开始可能是真正的“60fps 模式”,即使它基于 PS4 Pro 或 One X 设置。网络测试表明缺乏运动性能不是 From Software 的首要任务 – 但我们希望看到更新证明事实并非如此。
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