FromSoftware 对 Elden Ring 的后续行动感觉很顺利
成功前 埃尔登戒指 FromSoftware 制作了 Armored Core 游戏,在制作黑暗奇幻世界方面享有近乎无处不在的声誉。 这个动作机甲系列与第三人称射击游戏机制相结合,重点是定制机制以满足玩家的战斗需求。 随着时间的推移,该系列已经淡出 FromSoftware 的历史,但这很快就会改变。
今年夏天,FromSoftware 将回归本源,发布 装甲核心 6 从 Rubicon 发射. 作为 Summer Game Fest 的放手预览的一部分,制作人 Yasunori Ogura 在 Polygon 上展示了这款游戏的更多内容。 在演示期间,我们看到了 FromSoftware 的新机制、更多游戏机自定义选项,并了解了更多关于开发者对游戏的愿景。 我们看到的是一款动作丰富的格斗游戏,它结合了机械的灵活移动和典型的 FromSoftware 游戏精度。
装甲核心6 这是一款混合了第三人称射击和近距离格斗的机甲动作游戏。 而小仓此前也确认过这款游戏不会如此 埃尔登戒指 有了这些机制,它将把工作室的标志性重点放在克服具有挑战性的战斗上。 在他的演讲中,Ogura 解释了游戏的三个关键方面:具有规模感的 3D 关卡设计; 战斗设计中的分组(机制定制); 克服困难的成就感。
照片:来自软件/万代南梦宫
我们的目标是通过现有的 FromSoftware 创建一个新的动作机制,它结合了 [Armored Core] 系列与 FromSoftware 的现代游戏的设计理念,”小仓通过翻译说。
该产品的任务是让玩家占领一个名为 Grid 086 的设施。在进入游戏世界之前,任务首先简要介绍一下地图和目标。 随着关卡的开始,我们看到了一个遍布敌机的庞大的高层工厂设施。 最后,镜头落在了飞行员的机械师身上。
虽然机器可以四处移动,但更快的移动方式是使用喷气背包。 任务发射点和若隐若现的建筑物之间的巨大缝隙迅速缩小,机甲沿着参差不齐的工业地形滑行,飞过缝隙,并使用垂直弹射器将其弹射到空中。 Ogura 将这种提升机制描述为游戏动作的“基本”,无论是战斗还是穿越。 第一场战斗已经开始,我们看到玩家使用相同的飞行光束左右、上下冲刺来躲避攻击,并在近距离和中距离战斗之间无缝过渡。
照片:来自软件/万代南梦宫
玩家依靠多锁导弹、近距离能量剑、斜线子弹等近距离和中距离武器库击败敌人。 一连串的子弹可能足以干掉一个小敌人,但更强大的对手有效果计,需要玩家积累并造成伤害,从而提供更大的伤害窗口。
开发商说他们想 装甲核心6 要成为一款具有挑战性的游戏,玩家将拥有不同的工具来克服挑战。 对付极其残忍的敌人的一种方法是使用研究功能对其进行扫描并制定计划。 但是,知道对手的位置可能不会给您带来获胜所需的优势。 当玩家死亡并返回检查点时,会弹出一个菜单,提供根据自己的喜好修改机甲的选项。
“玩家需要考虑使用什么武器瞄准敌人,以及可以对哪种武器造成伤害。集结是他们可以享受自己独特的协同效应的地方,”小仓说。
照片:来自软件/万代南梦宫
Ogura 补充说,玩家将能够为机甲的手臂和腿选择零件,以及影响武器和力量的内部零件。 每只手和肩膀总共可以装备四把武器,但小仓特别关注腿部,他说“腿部零件的属性因类型而异,游戏中的动作变化很大”。
随着演示者在关卡中前进,我们看到了在洞穴般的开放空间和密密麻麻的房间里进行的战斗,房间里布满了扭曲扭曲的机器。 最终,玩家通过与巨型“智能吸尘器”的战斗完成了任务,“智能吸尘器”基本上就是一个巨型熔岩死亡扫地机器人。
装甲核心 6 从 Rubicon 发射 它将于 8 月 25 日发布,并将登陆 PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC(通过 Steam)、Xbox One 和 Xbox Series X。
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