虽然有一些问题, 命中并逃跑辛普森一家 自近 20 年前发布以来,它已成为经典。 拿下了比赛 GT 他添加了模型和美国最不正常的家庭,创造了一个有趣的运行,在 PS2、Xbox 和 GameCube 上找到了强大的观众,全球销量超过 300 万份。
尽管有明显的愿望 翻拍 或 续集 – 节目参与者的注意 萨尔曼去世 – 看起来我们不会很快获得新的溢价(萨尔曼说“试图实现这一点对公司来说很复杂”,显然)。 这就是为什么模式 排骨 他决定自己动手并使用虚幻引擎 5 重新创建游戏 – 取得了令人印象深刻的结果。
使用另一位开发人员 Lucas Cardellini 创建的工具,Reubs 将 Springfield 地图从原始游戏导出到 Unreal Engine,然后结合使用人工智能和手动添加纹理。 他甚至启用了光线追踪,转录了原始音频,以便角色可以说话。 然后,他继续对游戏的所有元素(例如收藏品)进行编程,最终将原始游戏的开头部分拼凑成一个可玩的演示。
这一壮举令人印象深刻,以至于《辛普森一家》的首席设计师乔·麦金恩 (Joe McGinn) 在 Reubs 的 YouTube 帐户上发帖表示,他是多么喜欢这个演示:
你好,我是原版游戏的首席设计师。 你所做的真是太棒了! 真正给人一种完全现代的改造可能是什么样子的味道。 干得好!
不幸的是,迪士尼的律师似乎已经联系过,因为 Reubs 已从他的网站上删除了该演示。 但是,希望公众的反应能够说服负责人拉动一些线索并进行改造 – 因为显然有很多需求。
“极端问题解决者。旅行忍者。典型的网络迷。浏览器。作家。读者。无法治愈的组织者。”
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