在过去的几年里,索尼克系列在绿山区遇到了问题。 当然,1991 年原版《刺猬索尼克》的开场水平是标志性的,但就像《星球大战》重访塔图因一样,Blue Blur 又回到了绿山。
在 2011 年的索尼克世代、2017 年的索尼克力量和索尼克狂热,以及去年的索尼克起源和索尼克前沿,索尼克的粉丝们都玩过设置在绿山区的关卡。 但在 Sonic Superstars 中——新发布的具有 3D 图形和四人合作的 Sonic 游戏——该系列终于加速远离我们一次又一次看到的经典水平。 在接受 IGN 采访时,索尼克系列制作人饭冢孝表示,索尼克超级巨星将充满新地点。
“在 Sonic Mania 中,Green Hill Zone 发生了一些变化,”Iizuka 通过翻译说道。 甚至 Sonic Origins,我们有 Green Hill 作为 Sonic the Hedgehog 的一部分。但是我们想用 Sonic Superstars 做的真的是创造一些新的东西,去那里创造这些全新的岛屿,你可以作为 Sonic 探索……我们想带索尼克去 [the] 全新的北极星群岛,让索尼克在这个新环境中尽情驰骋。 所以我们想为 Sonic 在这个新游戏中创造全新的位置。”
没错——没有 Green Hill,没有化工厂,也没有你在之前的 2D Sonic 游戏中看到的关卡。 然而,从游戏玩法的角度来看,Sonic Superstars 将回归 Sonic Foundation。 世嘉对索尼克超级巨星的宣布说,索尼克的动作、物理和控制会让长期的粉丝感到熟悉,饭冢还解释了超级巨星是如何回归经典的。
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“我们想做的其中一件事就是确保我们真正获得了经典游戏的根源。经典游戏,我敢肯定,你扮演索尼克,你跳跃,你进入球并攻击敌人。第一个团队所做的就是重复那个经典的游戏玩法。”非常准确。所以当你玩索尼克超级巨星时,你会经历基本的经典索尼克游戏循环。你跳起来,你进入球,你击败敌人然后继续前进”
但你不会只是扮演索尼克。 Sonic Superstars 带来了四人本地合作模式,玩家可以在 Sonic、Tails、Knuckles 和 Amy Rose 之间进行选择。 其他角色保留了您对该系列的独特动作:Tails 可以飞,Knuckles 可以滑动和攀爬,Amy 可以使用她的锤子。
经典方法也将延续到 Sonic Superstars 的故事情节中。 Iizuka 说故事中不会有画外音或太多文字。 取而代之的是——以经典的创世纪方式——故事将通过观察角色在不同关卡之间移动和互动来展开。
当然,您会立即注意到 Sonic Superstars 和 16 位原版之间的最大区别是图形。 Sonic Superstars 使用 3D 美学,我们之前在 Sonic Generations 和 Sonic Forces 等游戏的经典 Sonic 部分中看到过这种美学。 但现在正在围绕这种风格构建整个游戏,Iizuka 表示这将提供新的游戏机会。
“这是经典的 2D 索尼克,但因为我们正在使用 3D 模型来创造世界和角色。我们能够在 2D 游戏模式下做一些我们以前做不到的事情。所以有时他会发送角色回到这个世界。也许。它会改变角色,以一种我们无法用经典外观和像素艺术做的方式旋转角色。或者它可能是我们将在这个游戏中进行的 Boss 战一种 3D 空间。我们可以做所有这些事情,因为我们有 3D 模型,即使我们有 2D 游戏玩法和游戏格式,但我们能够玩和做经典 Genesis 和 Game Gear 游戏无法做到的事情”
Sonic Superstars 即将登陆 PlayStation 5、PS4 和 Xbox Series X | S、Xbox One、Nintendo Switch 和 PC 今年秋天。
Logan Plant 是 IGN 的自由撰稿人,报道视频游戏和娱乐新闻。 他在游戏行业拥有超过 7 年的经验,曾在 IGN、Nintendo Wire、Switch Player Magazine 和 Lifewire 任职。 您可以在 Twitter @LoganJPlant 上找到他。
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