城市建设类游戏现在很流行,无论是在高端市场(城市视野 2) 或者,更常见的是较小的一端(只需查看一周中任何一天的 Steam 销售图表)。 轻松滑入最后一类 地形,多年来我最喜欢的类型之一。
地形 这是一款设置在基于十六进制的世界中的游戏,您需要将中世纪建筑放置在尽可能最好的土地上。 对于采伐资源的建筑物,例如伐木工人或猎人的住所,这意味着将它们放置在尽可能靠近树木或野生动物的地方,对于更高级的建筑,这意味着将它们放置在靠近 最后的 建筑物。 根据附近资源和结构的数量,您的位置越完美,您获得的分数就越高。
但是你不能建造任何东西,这是一种类似棋盘游戏的体验,你必须根据主要类别(钓鱼、村庄、农业等)从牌组中进行选择,然后你会得到一手牌,每张牌都有可以用来摧毁地图上建筑物的卡片。 从少数几张开始,在游戏过程中,您将解锁更多牌组,然后解锁更多带有新建筑的牌组。
如果这听起来很熟悉,那是因为它确实如此。 多尔弗曼蒂克 他做了很多这样的. 像他一样 岛民. 我喜欢这两款游戏,我也喜欢 地形 出于同样的原因,因为它提取了城市建设的精髓,将其分解为最简单的实现方式,然后使整个事情变得异常方便。
有目标,无论你是在玩游戏的特定挑战地图(让你完成城市建设改进难题)还是更有趣的沙盒模式(它只会让你失去目标并给你额外的得分目标),但是他们并不感到匆忙。 看起来很不错,没有时间限制,整个事情非常酷,你在这里放一个小农场,哦,看,那边的城镇广场,它不漂亮。
每种六边形艺术流入下一个的方式,以及每次放置建筑物时的小弹出都让整个体验非常令人满意。 过去一周,每当我暂停时,我都会启动它,而不是试图完成任何目标,而是在地图上滚动,绘制一座城市,就像 1400 年代的 Bob Ross 一样。 鲍比·罗斯。
如果将整个时间都花在类似禅宗的状态对您没有吸引力,您仍然可以根据需要练习这件事(并且您需要完成一些更难/更大的地图)。 游戏的计分系统是建立起来的,而不是保持一致,所以如果你早早放下猎人的小屋并从附近的野生动物那里获得大量积分,如果你后来在它上面建造一个中世纪的村庄,你就不会失去这些积分. . 这使得每张地图都成为前瞻性规划的一个很好的练习,因为你开始考虑树木、鱼和鹿,然后在穿过楼层并不得不改变步伐并开始考虑大房子和小酒馆之前。
地形 它在 Steam 上仍处于抢先体验阶段,现在可以使用了。
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