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Tiny Tina Wonders – 零标点符号

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欢迎孩子们! 您是否正在尝试编写漫画游戏但担心您没有作品? 好了,不用再担心了! 不做。 但是你可以伪造它,这样你就可以使用获得专利的无主之地方法来实现它! 一个简单的三步过程将把任何枯燥、实用的谈话变成令人痛苦的乐趣。 第一步:说出来。 第二步:继续说话,就像你是一个刚喝了第一杯可乐的社交无能的派对爱好者。 第三步:进入一种尴​​尬的阴影,以反映在工作中基本上没有的自我意识水平。 让我们看看他的行动吧! “穿过那扇门”变成“穿过那扇门,因为另一边可能有宝藏,而宝藏是指对陌生人更可怕的暴力行为,这对我来说是宝藏。我的医生说我应该多出去走走。” 现在这很有趣还是什么? 不,不是。 绝不。 但它周围有一种喜剧氛围,这可能就是你所需要的。 你知道,从欧文威尔逊是一名演员的意义上来说,这是一部喜剧。 我显然在这里很机智,Borderlands 的幽默不仅仅是会说话的角色。 有时他们也会用愚蠢的声音来做这件事。 他们中的一些人尖叫很多。

难怪标志性的无主之地角色是小蒂娜,一个经常尖叫并发出荒谬声音的角色。 这似乎使它与所有其他霓虹色任务相距甚远,以至于它现在有了自己的游戏。 当我那天没有正确服用液体时,我将相当多的胆汁引入无主之地,偶尔会出现不夸张的沉默,但这仅意味着Tiny Tina的仙境的衍生仙境无处可去,只能攀登,尤其是在玩完之后巴比伦的堕落,他可以吸入世界上所有的胆汁,直到吐出你的脚踝骨才停止吸吮。 毕竟,我讨厌小蒂娜的仙境比我想象的要少得多。 我的意思是,我显然讨厌每一个角色张开他们该死的嘴来提供另一个无用的书面 lolrandom 风味脚本的时刻,但另一方面,游戏似乎并没有试图变得酷,而是试图变得有趣,这将混乱减少到可接受的背景水平。 不管悬空假设如何,这个假设都不会失效。

整个游戏是 Tiny Tina 的 D&D 战役的可视化,所以它本质上陈词滥调的幻想世界像一辆自我分析的健身车一样不断地骑在第四面墙上,根据其创造者嘈杂和愚蠢的突发奇想展开。 甚至有一个我笑过的枪口。 没有剧透,这是主角在第二章结束时穿越海洋的方式。 我笑是因为视觉效果,而不是因为任何人说的话。 该死的类型,变速箱。 无论如何,情节是,Tiny Tina 和三个你还没有完成隔离的人一起玩 D&D:一个英俊、自大、话很多的无主之地股票和一个爱说话的无主之地暴力库存机器人,以及一个英雄,他在他们完成角色定制之前是沉默的,他们选择了他们的音频包,之后他们聊了很多。 我们踏上了穿越大陆的征途,打败了邪恶的龙,我们只能说它不能被描述为沉默寡言的类型。 然而,所有角色都说了这么多话的事实,可以将其视为一个下垂的元笑话,因为它破坏了史诗奇幻故事的总体基调,即使所有个别的噱头让我想把风吹到作家的嘴里,直到他们的身体充当向导时才停止。

总而言之,考虑到这是一个非常合格的短语,Tiny Tina’s Wonderlands 可能是我最喜欢玩的无主之地游戏。 或者至少讨厌它。 一个无主之地游戏,当你教的第一件事是用近战武器攻击时,你可能会被愚弄。 但后来我注意到默认控制是一个奇怪的遥控钥匙,你的手指需要一个夏尔巴人和一周的时间才能拿到,然后游戏很快就会向你介绍一种我认为仍然符合主题的手弩,但随后界面终于掉了,你又回到了无主之地体验经典,射击敌人,用尸体射击的所有枪装满你的隐形独轮车,确保你提供了尽可能多的枪,然后将其余的移动到最近的当铺。 有多种角色扮演游戏和职业可供具有不同特殊攻击的玩家使用,但这一切都只是在不断旋转的轮子的刹车上玩纸牌,射击人并分析枪支数量,这是高冲击力暴力和数据验证的强大组合。 这并不意味着您必须花费大量精力来分析枪支,您可以盲目地装备任何给您最高装备分数的东西。

但是,如果您不时这样做,您将受到随机武器生成的干扰并装载狙击步枪,该狙击步枪只发射瓦楞纸板碎片,使枪管以 45 度角离开理论上具有最高损坏的可能性,但前提是在敌人的肛门内射击。 Teeny Wonder 的 Tittybar 与 Borderlands 的不同之处在于它使用模拟地图屏幕,而不是一个大的、连接的世界,但我对此表示欢迎。 我有一个巨大的世界,可以挡住我房子里的每一个水槽排水管和物理洞,我很欣赏减少我的通勤时间。 地图上充满了迷你地牢和随机遭遇,可将您带到为数不多的复制粘贴环境之一进行更多枪战,但让我们面对现实吧,大多数《无主之地》游戏都是无尽的枪战序列,不妨复制粘贴,所以欣赏拿出面具,那里。 如果你穿过高高的草丛,突然出现的随机遭遇似乎特别不必要,但可以通过将它们打成碎片来取消,就好像你在说“不!糟糕的随机遭遇!”所以这就像,作为游戏机制双重无用但我希望我有更多 A RPG 可以选择驱逐他们。

哦,我的天哪,我只是觉得有人可能会将此视频总结为总体积极的。 最好把它扼杀在萌芽状态。 这是我最喜欢的无主之地,这意味着冲洗和吐痰是我在牙科预约中最喜欢的部分。 我还是想做点别的。 一段时间后,当游戏开始要求您完成最少的支线任务以达到下一个情节任务的水平时,大多数支线任务只需要磨练另一个粘在枪战上的版本,但另一个人用愚蠢的声音大喊大叫灵魂破碎的压力对于不可避免的研磨它只会变得更加明显。 我将它留给个人品味,自觉的喜剧语气是否会减轻研磨的沉闷或以某种方式使情况变得更糟,就像一个先道歉的快速杀手。 我觉得我需要澄清我的立场,因为人们告诉我,我最近在比赛中一直在尽力而为。 也许随着年龄的增长,我意识到有更好的事情可以浪费你的精力,而不是对永远不会改变的事情生气。 比如清洗淋浴下水道。 或者从不需要的庇护动物的眼球中获取可植入的视网膜。 或针织。

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