26 12 月, 2024

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Valorant 补丁 4.04 说明:Yoru 返工、代理平衡更改、Icebox 地图更新

Valorant 补丁 4.04 更新在这里进行了全新的 Yoru 返工,对名单上的许多人进行了代理平衡更改,以及 Icebox 的地图更新以及大量修复。

Riot Games 一直充满希望 勇敢的状态重新评估第 4 集第 2 幕 通过对 FPS 标题进行有影响力的更改。 因此,期待迫切需要的改变最终达到 Valorant; 从更新 4.04 开始。

这些更改包括对 Icebox 的几个部分进行的更改以及对 Omen 套件的轻微回归,这应该使其实用性看起来更好。

这伴随着对 Astra 和 Viper 等元代理的更大变化,而 Brimstone 为他的队友提供了新的力量。

在 Valorant 中重做 Yoru

勇气
防暴游戏

Yoru 的大规模修复始于 Valorant 4.04 补丁更新。

Riot终于在 释义约鲁 它旨在为特工提供更多迷惑和扰乱对手的方法。

从他的 Fakeout 到他的终极漂移能力,一切都被改变了,目的是让 Yoru 有更多的工具来影响一轮。

总而言之,我们希望这个版本的 Yoru 能让玩家有更多机会主动扭曲地图的信息,同时让游戏更刺激。

4.04 补丁中的 astra nerfs

阿斯特拉英勇
防暴游戏

Astra 正在全面放缓。

Riot 正在玩弄 Astra,它已经巩固了它在 Valorant 元数据顶部的位置。 虽然开发人员正在使其功能更加有效,但他们也在减少全面的滞后以及您拥有的星星数量。

它的星云能力会产生比以前稍大的烟泡,但它的冷却时间从 14 秒增加到 25 秒。

开发人员似乎试图在 Astra 的影响力和向队友提供急需帮助的速度之间找到一个很好的平衡点。

预兆和硫磺生活质量更新

硫磺
防暴游戏

Brimstone 的 Stim Beacon 在 Valorant 补丁 4.04 中获得了新的能量提升。

Brimstone 和 Omen 都会得到一些不错的改动,这应该让玩家有充分的理由选择它们。

Omen 稍微回到了他的射程,因为黑暗的掩体烟雾看到弹丸速度从 2800 大幅增加到 6400 以及其他变化。

同时,Brimstone 的烟雾将下注更广泛以匹配其他控制代理,并且 Stim Beacon 现在除了传统的快速射击提升外,还为队友提供速度提升。

完整的补丁说明 4.04 Valorant

有关 Valorant 4.04 更新的所有详细信息,请阅读下面的完整更新,由 Riot Games 提供。

代理更新

一般的

优化用于在目标地面位置放置能力的系统。 此更新应该可以更轻松地在狭窄空间中找到有效的放置地点。 这些是受影响的能力:

  • 预兆盖步
  • 坑蛇
  • Chamber 品牌与 Rendez-vous
  • 所有能力 Killjoy
  • 欧元门禁
  • Orb Barrier Sage

预兆

暗盖

  • 冷却时间减少 40 秒 >>> 30 秒
  • 成本增加 100 >>> 150
  • 弹道速度增加 2800 >>> 6400

笼罩式移动

  • 成本降低 150 >>> 100
  • 传送延迟减少 1 秒 >>> 0.7 秒

偏执狂

  • 添加了前向传播补偿,因此 Omen . 旁边的玩家不会被击中

火柴棍

天空烟雾

  • 部署时间减少 2 >>> 1 秒
  • 锯切半径增加 5000 >>> 5500
  • 增加烟雾高度以匹配其他控件

蒸汽信标

  • 除了 RapidFire 之外,它现在还应用了 15% 的速度提升。

阿斯特拉

星星

  • Max Stars 5 特卖 >>> 4
  • 增加 14 星恢复的冷却时间 >>> 25
  • Astra 现在可以拾取在购买阶段放置的星星以获得退款
    立即地
  • 最大星星放置距离增加了 10,000 >>> 30000,以允许她将星星放置在地图最远的角落。

重力井

  • 冷却时间增加 25 >>> 45
  • 475-马苏德·阿卜杜勒·马吉德
  • 重力井不再影响生活在重力井下的任何人。

新星脉冲

  • 冷却时间增加 25 >>> 45
  • Nova Pulse 不再影响完全处于 Nova Pulse 之下的任何人。

星云

  • 冷却时间增加 14 >>> 25
  • 星云减速现在是连续的,而不是同时的
  • 星云大小增加 410 >>> 475

星形

  • 在星界形态下,声音不再被 Astra 看不到的关卡几何阻挡
  • Astral 形式的 Astra 瞄准环被简化为一个环,反映了其所有用途的现在标准化尺寸
  • 瞄准某些地图位置时,Astra 的瞄准环不再随机消失
  • 进出 Astral 形状时,覆盖 Astra 屏幕的覆盖速度提高
  • 修复了星星会被放置在 Astra 目标位置稍上方的问题。

燃料

  • 剧毒屏幕和剧毒云同时激活时,燃油消耗增加 50%。
  • 当 Viper 没有足够的燃料来激活她的能力时,她的燃料条现在会变成红色。

毒屏

  • 停用后冷却时间增加 6 >>> 8
  • 空闲时间计时器现在在烟雾开始消散时启动,而不是打开禁用电报。
  • 延迟延迟减少 1 >>> .8
  • 有毒屏幕现在有黄灯指示冷却时间
  • 消除了抑制毒蛇时禁用有毒屏幕的延迟。
  • 添加了一条独特的 VO 线,当它的烟雾被抑制禁用时播放。

毒云

  • 停用后冷却时间增加 6 >>> 8。
  • 空闲时间计时器现在在烟雾开始消散时启动,而不是打开禁用电报。
  • 延迟延迟减少 1 >>> .8
  • 球体现在有一个黄灯来指示冷却时间。
  • 当 Snake 被压制时,禁用球体的延迟已被移除。
  • 添加了一条独特的 VO 线路,当烟道被漏斗移除时运行。

蛇咬

  • 持续时间减少 6.5 >>> 5.5

欧元

从假的

  • 费用从 2 >>> 1 减少
  • 诱饵HP:150
  • Decoy 现在是 Yoru 的完整版,只能向前发送
  • 右键设置deco的静态标签
    • 重新激活类似于创建诱饵的步骤
  • 当受到敌人步枪的伤害时,诱饵结束,转向发射它的敌人,并在短暂延迟后爆炸。
    • 敌人在锥形内闪烁

入侵

  • 出货量从 1 >>> 2 增加
  • 费用:200 学分
  • 冷却充电更新被移除,回到 2 杀重置
  • Gatecrash 可以通过在飞越指南时按 F 来锻造
  • 假传送将播放视听和传送门,就好像 Yoru 试图传送一样。
  • 传送信号所需时间减少 1.5 >>> 0.5 秒
  • 游戏中传送信标的声音在行驶 22.5 m >>> 12.5 m 时降低
  • 传送信标速度增加 675 >>> 800
  • 当假传送被激活时,向导会在地板上制作一个小贴纸,持续 30 秒,以指示假传送的位置

尺寸漂移

  • 持续时间增加 8 >>> 10 秒
  • Yoru 不会暴露给敌人
  • 延迟时间增加 0.6 >>> 1.2 秒
  • Yoru现在能够摆脱他所有的好处
  • Yoru 的脚步声现在可以在 Yoru 所在位置的 15 米范围内听到
  • 施法时已添加施法延迟,可防止施法时出现免疫框架

地图更新

的兴起

冰箱

B.现场

  • “绿色”车道的变化集中在改善前锋的选择和让空间更舒适。
  • 入口从靠近绿色通道的攻击者重生建筑移至第一个隔间。 这是为攻击者提供一种接近 B Green 的新方法,而不必从两个相似的位置进入。
  • 绿道略微变宽。 这是为了让在这个空间中移动更多
    放松。
  • 站点 B 的返工侧重于在受到攻击时增加站点控制的重要性,并使有关站点的帖子更易于管理。
  • 黄色容器已被修改,并添加了新的一堆箱子。 当玩家进入冰箱后,我们注意到在出厂后的情况下,很多回合都围绕着黄色后面的安装进行。 此更改应允许 Yellow 保留一些功能,同时为物理站点上的存储空间增加更多价值。
  • 下部垃圾箱已被移除,几何形状更改为面向绿色的吊舱。 上部容器的入口变宽并重新定位。 这应该允许玩家更好地隔离该位置周围的战斗并使该工具更有用。
  • B站的外墙和起重机结构被带到现场。 位置的缩小允许更多的控制器舒适地使用他们的实用程序,而不必担心间隙。
  • 尾楼关闭 B. 我们希望鼓励攻击者继续前进并保留更多空间。 关闭这座建筑应该能让玩家更好地在雪人中建立自己的形象。 也应该更好地突出使用 B Fence 来减少圈数。
  • B厂区厂区改造。 此更改旨在鼓励更多种类的尖峰植物,同时仍保留一些最安全的默认设置。 您现在也可以在从厨房到上部容器的桥上种植。
  • 对中心的更改旨在调整视线并使这些空间更舒适。
  • 厨房后墙的调整。 此更改应有助于在此空间中移动以感觉更舒适,并让玩家更轻松地清除此空间
  • 橙色车道上增加了箱子,以阻挡视线从管子下方进入危险。
  • 地理锅炉的坡度简化,略窄。 烟雾现在将覆盖整个锅炉,玩家应该会发现坡道上的顶部更容易预测。

地点

  • 这个位置会让防守者感到不知所措,所以这些变化应该给他们一些新的选择,让他们更好地隔离攻击者的角落。
  • 背面的封面是修改后的位置。 此更改应为 Defenders 提供一些额外的安装空间。
  • 前锋侧管上的头部高度已被移除。 攻击者可以在某个位置达到顶峰的地方可能会感到迷失方向。 这种变化应该允许防御者更好地隔离威胁的来源。

竞争更新

介绍拉丁美洲新的“强制性地图系统”的初步测试。 该系统的目标是增加玩家将遇到的地图种类。 如果没有问题,我们计划在接下来的几天/一周内为所有地区激活该系统(如下所述)。 虽然这只是一个 LATAM 区域,但如果我们决定扩展,我们确实将它们包括在此处作为负责人。 请继续关注官方 VALORANT 频道以获取更新。

  • 在玩家选择比赛后,选择地图时不可避免的地图选择遵循3个规则。
  • 系统将搜索玩家在该模式最后5张地图上玩过的所有地图。
  • 系统将删除玩家在过去五张地图中玩过两次的所有地图。
  • 系统将选择播放次数最少的地图。
    • 如果由于“玩过两次”规则而删除了所有地图,则这些地图将重新添加到收藏中,并选择最少玩过的地图。

错误

客户

  • 修复了敌人在极少数情况下不会触发 Cypher 的 Trapwire 的问题
  • 修复了如果以星形种植 Astra 繁荣不会出现的问题
  • 修复了如果在回合结束时激活蝰蛇毒屏声音可以在下回合播放的错误
  • 修复了 Yoru 的 Gatecrash 图标在硫磺目标地图上显示为一个大的白色圆圈的问题
  • 修复了在猎头者最后一颗子弹发射后立即施法时房间传送有时会失败的错误
  • 修复了在 NULL/CMD 期间射击 KAY/O 时导致 Chamber 的 Tour de Force 中慢速区域不一致的错误

社会的

  • 修复了升级游戏模式中的 AFK 问题

电竞特色

  • 修复了将巨型地图视为文件时计时器会重叠的错误
    观察者

游戏系统

  • 修复了一个问题,即您可以点击滚轮来激活化解声音而无需实际启动化解。