24 11 月, 2024

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Xenoblade 3 已经征服了我

Xenoblade 3 已经征服了我

Noah 难以置信地看着他的剑,Xenoblade Chronicles 3 还没有挥动它。

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自从上一场比赛于 2017 年结束以来,我一直期待着下一场 Monolith Soft 比赛,尽管我也有相当多的保留意见。 异度之刃编年史 2 这是一个曲折的 JRPG,混合了系统和非常不对称的故事讲述。 尽管我很喜欢这个系列,但我很担心 异度之刃编年史 3 这将是相同的。 到目前为止,情况并非如此。 这是一款成功的第一方 Nintendo Switch 游戏,可以与图书馆的其他部分一起使用。

五小时后,感觉就像是最郁郁葱葱、最平衡的游戏 在系列中. 环境广阔而繁华。 战斗有很多层次可以尝试,但它们似乎都不是矫枉过正或傲慢的。 您的派对菜单充满了经典风格,不会陈词滥调。 音乐,负责在像这样的游戏的漫长而磨练的部分中保持动力,一如既往地出色。

3 个 Xenoblade 角色进行了一场大规模的战斗。

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由于讨论有关 异度之刃 3巨大的运行时间 以及它如何仍然具有教育意义 10 小时我首先关心的是速度。 然而,游戏几乎没有浪费任何时间向前推进。 你扮演诺亚,凯维斯国家的一员,他和他的战友们正在与敌对国家阿格努斯进行生存斗争。 双方都被名为Ferronis的巨型机械基地内的“火焰时钟”束缚,这些机械基地可以从战斗中倒下的人身上调动生命能量。 人们生来就是婴儿,如果没有足够的生命来养活时钟,他们只能活 10 年,或者更少。 有点像 大逃杀 菲利普·K。 公鸡。

事情从一场大战开始,然后迅速变成另一个世界的阴谋。 诺亚和他的船员在执行侦察任务时遇到来自敌国的敌对战士,但在一个神秘的老人告诉他们他们都是更大阴谋中的棋子后,双方都陷入了混乱。 接下来你知道的事情,机器人战斗,角色融合在一起,一个深刻的六人派对交付到你的手中,以你的方式战斗 异度之刃 3秘密.

混乱之战屏幕显示异度之刃 3 的混乱用户界面。

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所有这一切都发生在头两个小时内。 我大部分时间都在穿越田野、河流和山口之前和之后度过。 尽管他有很强的前提和健谈的群体,但他的心 异度之刃 3经典的 JRPG 游戏玩法依然存在。 其中大部分可以在自动驾驶仪上完成。 与非 Boss 的更激烈的战斗会在敌人头顶上方用特殊线条表示,表示他们的额外力量、更好的奖励或两者兼而有之。 不像在 异度之刃 2再一次,这片风景充满了可收藏的资源,您只需走过它就可以捡起。 不要再每五秒钟停下来按一个定向按钮来发现更多的木头或蘑菇。

战斗方面,我还在解锁一些基本功能,但在战斗中自定义特殊攻击(称为“艺术”)和更改角色职业解锁还为时过早。 很容易看出这些相互交织的系统,包括主动和被动能力的某种程度的混合和匹配,如何在帐篷老板的战斗之间导致许多令人满意的荒谬。 虽然我最初担心同时让六名队员出现在屏幕上会使战斗变得不必要的混乱,但随意切换他们之间的能力增加了一个受欢迎的微观管理水平 异度之刃 3 在之前的游戏中我非常想念它(用户界面仍然是一场噩梦)。

《异度之刃 3》中的黑暗笼罩着神秘的反派。

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我唯一真正的谴责是,繁重的教程有时解释过度,不能跳过。 我需要游戏来帮助我逐步装备一件新的盔甲吗? 不。 同样,您不需要角色谈论不同的游戏系统,以使他们隐约感觉自己是科幻世界建筑的一部分。 人们加入尸体并成为机器人。 魔法服装的变化和挥舞巨剑的年轻人是我最不关心的。

幸运的是,这些都不会妨碍太多。 这两天我真的很享受 异度之刃 3 当我在玩它并在我不玩的时候不断地思考它时。 这几天很少发生在我身上。 尤其是在 JRPG 方面。 但现在, 异度之刃 3 我设法结合了以前 Monolith 游戏中我最喜欢的一些元素(混合,阴谋集团自由流动的战斗) 在其他人身上效果很好。 一群学生战士在试图推翻当时和期间的权力时互相赞美、审问和狙击 尽量减少混乱. 我曾在 女神异闻录 5火焰之纹章:三个房子现在,它真的对我有用 异度之刃 3. 在我知道剩下的比赛是否会继续之前,我还有几十个小时的时间。

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