《博德之门 3》上周荣获 DICE 奖年度游戏奖,与游戏奖不同的是,开发者实际上可以花一些时间发表获奖感言。 众所周知,拉里安明智地利用了这段时间,解决了行业的现状和玩家体验的重要性。
当拉里安的出版总监迈克尔·多斯(Michael Doss)上台时,他承认,虽然这是一个“真正人性化的行业”,但它也“有时非常不善于向开发者展示他们的价值”。 然后他讨论了过去一年影响很多人和游戏开发工作室的裁员浪潮。
多斯说:“我想让你们都知道,你们很有才华,你们很重要,你们是这个行业的未来。不要让这股火焰因为我们的集体错误而熄灭。” “我知道这里的每个人都很害怕,因为事情太糟糕了。”
“你所有的期望都是错误的,这很可怕,”多斯继续说道。 “但我们作为一个行业坚持不懈,我们将作为一个行业坚持不懈,你们都会找到自己的位置,你们都会受到张开双臂的欢迎。我们将继续为玩家、为你们以及与这些人一起制作游戏。”
听完同事的话,拉里安的制作主管大卫·沃尔格雷夫拿起麦克风,说其他人可能想知道工作室成功的“秘诀”是什么。
“去年,我开始思考我们成功的秘诀来自…… [basing decisions around asking] “玩家想要什么?” 我认为最适合游戏的是什么? “什么是最有趣、最疯狂的?” Walgrave 继续说道,听到有人说一些无法完成的事情总是会给《博德之门 3》团队“真正实现这一目标的主动性”。 开发商还向拉里安表示,你只对一款游戏提出一个价格,然后说“就是这样”,然后“你将在余生中拥有它”。
“我们没有股东,但我们也没有考虑他们,”沃尔格雷夫继续说道(尽管值得注意的是,腾讯拥有该开发商 30% 的股份)。 这引起了热烈的掌声。
“过去 20 年来,我们一直在努力以我们希望自己作为游戏玩家的方式对待别人。因此,我们不会做出我们认为可能为我们带来最多利润的决定。从长远来看,运行它就是建立一个社区、建立一个玩家基础、构建游戏。”真的很有趣,会给你带来最多的钱。
“就是这样。”
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拉里安的言论在社交媒体上广受好评,这与出版集团 Embracer 最近的声明形成鲜明对比,后者最近表示,“普遍的原则是在任何特定情况下始终实现股东价值最大化”。
作为去年 6 月宣布的重组计划的一部分,Embracer 目前已解雇 8% 的员工。 在这一重组过程中,Saints Row 的 Volition 等工作室被关闭,新的《杀出重围》游戏等项目被取消。
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