肤浅的故事和演员阵容阻碍了 Sabotage Studio 的 RPG 的伟大
星辰大海 它以开发者 Sabotage Studio 可能没有想到的方式实现了日月二元性的概念。 团队 并且他殉难了 计时触发器 以及其他经典 SNES 游戏 作为灵感 星辰大海但在玩游戏时,我很快意识到这些雄心壮志并没有延伸到它的角色和写作上。 角色们轻松地解决了重大冲突和关系障碍——他们只是不再谈论它们——在试图成为一部重大史诗的过程中,没有人真正改变或成长。 然而,在战场之外, 星辰大海 它常常比周围明亮的星星更加闪耀。
星辰大海叙事和《勇者斗恶龙》以及其他直接的善恶设定之间有很多共同点。 主要故事围绕一对名叫扎尔(Zale)和瓦莱尔(Valere)的人展开,他们分别利用太阳和月亮的力量,与邪恶的“血肉法师”战斗。 随着故事的展开,阴谋、背叛和揭露打破了角色对世界的看法,所有这些都清晰地表达出来,当它们发生时很难感到惊讶。
照片:破坏工作室
游戏中几乎到处都是单音符角色。 瓦莱雷和扎莱的形象非常相似,如果你遮住他们的角色照片,几乎不可能分辨出谁在说话。 他们的动态也让人感觉错失了机会。 在游戏的大部分时间里,两者之间的关系是浅薄且不发达的,因为焦点仍然牢牢地集中在他们所参与的事件上,而不是角色本身。 这同样适用于他们的盟友和敌人。
最终结果是这样的 金色的太阳 更像是 90 年代故事驱动的角色扮演游戏。 人物的想法和他们的旅程比现实更有趣,而且语气和写作风格的不一致使得人们很难长期完全投入这个想法。
星辰大海 他在推广冒险理念方面做得非常出色。 它的世界渲染精美,充满魔力,从山丘大小的弹射器和舒适地在山间闲逛的龙,到灯火通明的真菌隧道,充满病态绿色沼泽的闹鬼森林,以及摇摇欲坠地坐落在海洋边缘的色彩缤纷的城市。 即使是早期游戏的标准区域也让人感到新鲜和令人兴奋,这在一定程度上要归功于怪物设计的创造力及其在战斗中的行为。
照片:破坏工作室
战斗在 星辰大海 我感觉他们就像在 马里奥和路易吉:超级巨星传奇,甚至连 Valere 和 Zale 的第一技能也几乎一模一样 超级巨星传奇弹丸踢和火球。 你队伍中的三名成员都有基本攻击和特殊技能,如果你在打击击中之前的正确时刻按下按钮,这两种技能都会造成额外伤害。 技能会消耗法力,你可以通过基本攻击来补充法力,而敌人对某些类型的武器和魔法伤害很弱。 不得不说,这个设定很熟悉 星辰大海 它增加了一些额外的层次,使其成为该类型中更智能的战斗系统之一,奖励良好的计划并赋予每一个行动一个目的。
敌人在使用法术或强力攻击之前会进入锁定状态。 你可以通过正确的动作组合来打破锁定并取消攻击,但有一个问题。 锁可能需要两次棍棒攻击才能打破,或者需要连续三次月元素攻击。 根据你的回合顺序和你剩余的力量来做到这一点是很棘手的,但是当多个敌人被锁定时,即使在标准遭遇中也需要更深层次的策略。
然后是活法力。 你的基本攻击会创造这种资源,你可以用它来增强角色的攻击,甚至用物品来增强它们,如果你的增强时机正确,它对于打破敌人的锁定很有用。 这是复杂性和可访问性之间的巧妙平衡,当你与更多盟友合作时,它会变得更加令人满意。
星辰大海 他的目标是星星,但落得稍低一些。 其迷人的世界和精彩的战斗带来了很多冒险。 然而,当 星辰大海 由于迫切希望成为一款拥有如此多角色的叙事驱动游戏,因此很难忽视故事中的缺陷。
星辰大海 该游戏将于 8 月 29 日在 Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One 和 Xbox Series X 上发布。游戏在 PC 上使用 Sabotage Studio 提供的预发布下载代码进行审核。 Vox Media 拥有附属合作伙伴关系。 这并不影响编辑内容,尽管 Vox Media 可能会通过通过联属链接购买的产品赚取佣金。 你可以找到 有关 Polygon 道德政策的更多信息请点击此处。
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