暗黑破坏神 4 之前的强烈反对恶性季节 这个补丁(被许多人视为全面的削弱)是由暴雪以一种由来已久的方式处理的,开发者们一直被困扰。 工作室主要成员有 在现场篝火聊天中面对愤怒的人群,这种形式应该以其轻松和非正式的风格让观众感到轻松。
相反,由于罪犯的精力和肢体语言面临审判,社区管理副总监 Adam Fletcher、游戏总监 Joe Shelley 和副游戏总监 Joe Biborah 承诺在这个不舒服的小时内做出改变。
弗莱彻以令人印象深刻的坦率为《紧张正义》开创了先例:“首先,我认为我们显然希望了解每个人关于削弱玩家能力的反馈。我们知道这很糟糕,我们知道这并不有趣,而且我们自己也知道这对于玩家来说并不是最好的游戏体验。”
周末发布了一个修补程序,该修补程序将增加 Endgame Nightmare Dungeons 中敌人的密度。 《Hardcore》即将推出《女巫与野蛮人》,还有另一个可供掠夺的“储藏室”选项卡,但要等到更新 1.1.1 后才能完成,这可能还需要几周时间。
正如你可能想象的那样,那些不开心的玩家做了那些不开心的玩家在他们悠久的传统中所做的事情; PS5 上的《暗黑破坏神 4》在评论综合网站 Metacritic 上获得了令人印象深刻的 88 分,这与 1.9 用户积分,在一次明显协调的爆炸袭击后从悬崖上坠落。
游戏最终会走向何方还有待观察,只有时间才能证明一切。 《暗黑破坏神 4》仍然是一支庞大的销售队伍,拥有残酷的玩家基础,其中大部分(至少上个月是这样) 它甚至没有击败游戏的战役 因此,你现在可能不会太在意结局的平衡。 你觉得这一切怎么样? 请在下面评论部分的宽容社区中告诉我们。
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