23 11 月, 2024

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《暗黑破坏神4》有效修正了第三季的核心机制,感觉很棒

《暗黑破坏神4》有效修正了第三季的核心机制,感觉很棒

我为《暗黑破坏神 4》团队提供了很多支持,并且在第三季遭到大量玩家投诉后,我很快发布了一个补丁来尝试修复该问题。 现在,在玩了昨天大部分时间的补丁之后,我发现我玩得很开心,甚至不再玩 Palworld。

发生了什么? 好吧,随着对避难所的改动,暴雪或多或少地……修正了第三季的整个核心机制,并将其重点放在陷阱上。

我想知道他们将如何解决这个问题,因为陷阱位于地牢中,并且无法以传统意义上的方式处理。 相反,他们做了以下事情:

  • 一颗珍珠现在可以为您提供 10 层佐尔顿警告,而不是 3 层。
  • 最大堆叠数现在接近无限 (999)。
  • 现在有 1.5 秒的延迟,以避免一次丢失太多堆。

我发现这些改变几乎消除了所有关心陷阱的需要。 你可以如此轻松地获得如此多的堆栈,这才是真正重要的 或许 最后的房间。 无论如何,避难所中通常只有 3-4 个完整的陷阱房间,而且我不会费心去尝试不被击中,因为一项无敌技能或一次传送会让我穿过房间并在任何地方被击中,从零到一次。 就是这样。 最后,你会得到2-3颗珍珠,来弥补你最初的花费。 此外,在开放世界中,你可以通过杀死震颤中的召唤 Boss,每三十秒左右获得珍珠掉落。

随后,他们还给大家送来了战利品。 那个颤抖30秒杀人的boss? 现在保证传奇。 在噩梦宝库中,现在有四个独立的宝箱,保证最终会出现传奇人物,其中包括一次可以掉落 2-4 个的宝箱。 噩梦宝库不再令人烦恼,因为陷阱不再是真实的东西,它们比噩梦地下城有用得多,而且你仍然可以升级你的雕文。

另外,现在它们允许更快地对感官技能进行分级,您可以看到您的小蜘蛛芽实际上是什么样子 为战斗做出贡献,因为它们会随着你的力量而增强,并且不像最初想象的那样无用。

这里的修复本质上是让玩家忽略赛季的核心机制,这是一件好事,因为它一开始就不是暗黑破坏神的相关机制。 我不确定原始形式的活动是如何通过测试的,只是在 4 天后进行了纠正,使其成为一个无法正常工作的活动。 避难所现在很有趣,因为你可以忽略陷阱并在最后获得大量战利品。 这无疑是一个奇怪的赛季开局。

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