23 11 月, 2024

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《龙腾世纪:面纱卫士》的导演谈论角色扮演系统、技能树以及《最终幻想 XII》的灵感

《龙腾世纪:面纱卫士》的导演谈论角色扮演系统、技能树以及《最终幻想 XII》的灵感

龙腾世纪:面纱 本周,BioWare 发布了预告片、一些游戏片段和大量信息,通过一系列激动人心的活动充分揭示了这一点。 但由于宣传材料主要以令人眼花缭乱的动作镜头和角色阵容来迎合主流,这当然引起了一大粉丝的抗议:这还是一款角色扮演游戏吗?

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自然,我们也对此感兴趣。 通过亲身实践,我们可以一睹令人惊叹的角色创造者、有趣的对话选择以及这些选择的一些后果——所有这些都是角色扮演的基本要素。 但是战斗呢? 那么,优秀的老式角色扮演游戏角色的进程和成长呢?在很多方面,这都是该类型的基石?

观看了放手演示后,我们有机会与《龙腾世纪:面纱卫士》导演 Corinne Busche 进行了简短的交谈,她立即标榜自己是一名真正的 RPG 极客。 我的印象是我们可以坐下来谈论经典角色扮演游戏及其机制几个小时; 她是我们中的一员。 在我们的简短聊天中,她详细介绍了面纱守卫的进程、成长和技能树的工作原理,揭示了迄今为止演示中未发现的微妙信息。 这是我们的谈话。

角色扮演游戏网站: 那么,你能跟我谈谈……在预览中,我们甚至没有看到菜单,对吧? 那么,您能从铁杆 RPG 粉丝的角度和我谈谈这款游戏的现状以及 RPG 进展情况吗?

科琳娜·布什: 深得令人难以置信! 所以如果你是相反的 质量效应 撤销 龙时代例如…我真的认为《质量效应》是一款 ARPG。 伟大的动作,小型角色扮演游戏。 我们几乎与此相反。

所以,在完成几个任务之后,你就可以立即解锁技能树,并且在每个级别上,你当然都会获得技能点。 技能树绝对庞大,并且特定于您的班级。 因此,当我们谈论专业化时,我们知道技能树也会让玩家感到困惑。 所以我喜欢的是——我会试着给你画一幅画……

当它打开时,想象一下巨大的蜘蛛网般的视觉奇观。 如果你是一个巫师,这就是巫师团体的意义所在。

角色扮演游戏网站: 所以我要在这里简单地打断你并说一些话 – 这可能会引起你的共鸣,也许不会 – 但当你这么说时,我想,呃……《最终幻想 X 球体网格》。

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科琳娜·布什: 受到强烈影响! 确实。 Final Fantasy X – 我最喜欢的游戏之一。 我告诉你,第12期,尤其是十二生肖版本,是我最喜欢的。 能力选择的水平,被动,在我们的例子中也是属性 – 我想说定制的数量与此更相似。 该组织更类似于 Sphere Grid。

所以《最终幻想 XII》可能是我最喜欢的三款游戏之一。 当谈到我们的进步时,我对此印象非常深刻。 但如果你想画一幅画,矛网格更……不完全相同,但更接近。

然而,为了使其更加直观,我们所做的是每个专业化都位于网格的外边缘。

角色扮演游戏网站: 那么你从里面开始,向外努力,但是你必须选择你要练习的方向?

衬套: 是的。 我知道从哪里开始。 我知道什么是专业化看起来或听起来很酷 – 这确实可以帮助玩家规划他们的路线,这样他们就不会在荒野中迷失方向。

角色扮演游戏网站: 这就是为什么我在一开始就解释了这一点 – 不仅显示了基本类别,还显示了角色创建器中的专业化选项,对吗? 因为你想让人们知道,“哦,我是一名战士,我在这里有这个专长,这里也有这个”,然后选择你的方向。

衬套: 我们还在此过程中贴了一些有用的贴纸。 因此它分为三个部分以及专业。 以战士为例,你有一个更注重防御的部分、一个更注重武器的部分和一个更注重能力的部分。 因此,例如,当您尝试获得收割者专长时,您可能会做的是……我不会通过防御升级到收割者,而是通过能力升级到收割者。

角色扮演游戏网站: 这是一种很棒且简单的销售方式,真的——谈论授权网络、足球网络……人们,我们的球迷,肯定明白这一点。 您能谈谈技能的范围以及您获得新事物的频率吗?

衬套: 因此,每个职业的技能都是独一无二的。 在每个级别中你都会获得一个技能点,网站上还有其他活动可以获得技能点……我们对玩家非常友好; 您可以获得最后一次全额退款…

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我们的等级上限为 50 级。我对其他一些具有类似技能树系统的游戏感到不满的地方之一是,进入专业化可能会完全耗尽你所有的技能点,然后你就没有其他东西了。

我们恰恰相反。 在游戏进行到一半的时候,你就会进入自己的专长,然后你就可以真正拓展自己的领域。

角色扮演游戏网站: 党员呢?

衬套: 他们也都有独特的技能树。 现在,这些 – 我们不想让玩家感到困惑。 因此,他们的技能树是围绕他们的个人能力组织的。 因此,当你解锁他们的全套能力时,他们每个人都有一个充满选项的技能树,你可以在其中获得独立使用、降低冷却时间或为能力添加额外效果。

角色扮演游戏网站: 他们的实际身体能力有多广泛? 比如,角色是通过一些基本能力来完整描述的,还是由玩家在能力轮上选择哪些能力来提供更大的数字?

衬套: 所以每个追随者,每个同伴都有五种基本能力。 您可以在此过程中做出一些决定,为每种能力添加机械变化。

现在,回到你的问题 – 内夫和贝拉拉都是巫师,所以他们共享基本的巫师能力,对吗? 然而,其他三个是独特的职业或角色。 尼芙是一名冰雪女巫,而贝拉拉不是——所以尼芙将拥有她独有的特殊冰雪力量。

角色扮演游戏网站: 有人告诉我我们已经没时间了,但首先,我们先谈谈这个主题——基本的东西。 一些游戏越来越倾向于将元素仅仅作为视觉元素……但你提到了冰魔法。 元素是战斗的因素吗? 还是没关系?

衬套: 哦是的。 哦,这真的很重要!

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角色扮演游戏网站: 好的! 感谢上帝。 [laughs] 感谢您抽出时间 – 我们希望我们能在发布前再次学习。

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