23 11 月, 2024

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国产食人族冒险游戏在中国“大获成功”

国产食人族冒险游戏在中国“大获成功”

一位玩家可以吃朋友的视频游戏背后的基督城商人说,这让他彻夜难眠。

但 Digital Confectioners 的主管 Sam Evans 醒着不是因为他做了噩梦,而是因为当游戏在中国直播时,他需要随时待命。

Evans 和他的游戏工作室创建了食人族冒险游戏 Dread Hunger,目标是在美国获得大约 10,000 名玩家。

但令他惊讶的是,《恐惧饥饿》在中国大受欢迎,每天有超过 260,000 人玩这款游戏,大部分时间在新西兰时间凌晨 12:30 到凌晨 5 点之间。

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Digital Confectioners 总监 Sam Evans 表示,中国食人族生存游戏的惊人成功带来了它

约翰柯克安德森/员工

Digital Confectioners 总监 Sam Evans 表示,食人族生存游戏在中国的惊人成功带来了“各个角度的巨大挑战”。

Dread Hunger 是一款生存游戏,背景设定在 19 世纪末的北极探险家船上。 如果玩家愿意,他们会建造篝火来取暖,抵御狼群,并为他们的船友寻找食物,包括人肉。

该游戏不适合胆小的人,网站上的描述称玩家可以“捡起被切断的头部和四肢并用它们来杀人”。

但这款血腥荣耀的游戏仅靠口耳相传就在中国引起了轰动。

但埃文斯表示,《恐惧饥饿》的突然成功给基督城带来了一些“来自各个角度的残酷挑战”。

“网络安全、我们的业务架构、人员配备以及我们业务的每个角落都经过了测试,”埃文斯说。

由于该游戏的流行,它已成为 DDoS 攻击的目标,这是一种草率的黑客攻击方法,黑客试图通过充斥过多的流量来使网站或服务器崩溃。

但最令人沮丧的因素是黑客试图在游戏中寻找“骗子”,然后将其出售给玩家,并收取一定的费用。

当黑客在游戏代码中发现漏洞,他们可以利用该漏洞为玩家提供不公平的优势时,就会发现作弊。 埃文斯说,这款游戏在中国的流行意味着许多公司正在进行“军备竞赛”以欺骗恐惧饥饿。

“作弊业务非常有利可图,人们以每月约 50 美元(74 新西兰元)的价格购买作弊服务订阅。作弊公司的员工通常超过 100 人,而且他们非常敬业、非常好。但我们致力于打败他们。”

但在这些挑战中,也取得了一些惊人的成功。 《恐惧饥饿》的销量已超过 100 万份,埃文斯称这个数字“疯狂”。

“我们会认为 10,000 是一个巨大的成功。但这是一个可怕的成功。”

在整个游戏的预发布阶段,预期的亚洲市场不到总市场的 1%。 现在几乎是整个公司的市场。

在中国市场的巨大成功意味着 Digital Confectioners 必须彻底改变他们的营销和开发游戏 Dread Hunger 的方式。

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在中国市场的巨大成功意味着 Digital Confectioners 必须彻底改变他们的营销和开发游戏 Dread Hunger 的方式。

“我们只是没想到会出现这种情况。我们几乎不再负责,我们只是关注和支持游戏。我们试图给我们的客户一个很棒的体验。”

埃文斯说,中国市场迫使该公司转变其运营方式,从提供产品到提供服务。

“美国市场在很大程度上将游戏视为一种产品。他们购买游戏,在几周内平均玩 10-15 小时,然后继续前进。

“但在中国,当他们找到自己喜欢的游戏时,他们会连续多年玩上数百小时。这迫使我们将游戏视为一种服务。现在我们必须专注于持续开发并定期更新游戏以随着时间的推移添加更多出色的功能。”

但由于新西兰投资者不愿意支付必要的资金,这款游戏几乎从未制作过。

“我们一直在与像 ACC 这样的大投资者交谈,他们说他们能做的最大的事情是 500,000 美元,已经分发了好几年。要制作这样的游戏,这在任何地方都是不够的。”

出于这个原因,恐惧饥饿是合作建立的,大约一半的资金来自私人公司 Digital Confectioners 的金库,另一半来自美国游戏开发商 Slowdrive。

展望未来,Evans 希望将 Dread Hunger 从纯 PC 游戏发展到游戏机。 但他承认,当“每天晚上有 200,000 人敲你的门,想要玩你的游戏”时,很难专注于其他项目。

“但归根结底,这些都是你希望遇到的好问题,”他说。

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