如果您没有立即出售艺术风格 塞尔达传说:风醒不要心情不好。 新的你知道游戏吗的翻译 任天堂梦想 一本 2000 年代中期的杂志揭示了马里奥制造商宫本茂如何不喜欢 Toon Link 或 Wind Waker 的其他阴暗、动漫般的美学。
根据塞尔达系列制作人 Eiji Aonuma(当时是 Wind Waker 的导演)的说法,宫本一直在努力摆脱现实主义艺术风格的想法,直到游戏开发周期结束。 当他第一次看到《风之杖》电影中的林克时,他似乎在“摇摆不定”,声称他不会卖。
这是 Onuma 故事的另一面——他揭示了团队如何不得不向宫本隐瞒一切以启动项目:
大沼: “如果你从一开始就去和他交谈,我想他会说‘塞尔达怎么样? “……宫本很难将现实链接艺术风格一直放开。
“在某些时候,它是 [Miyamoto] 他不得不违背自己的意愿进行陈述。 就在这时,他说了什么 [to me] 就像“你知道,改变路线并创造一个现实的塞尔达永远不会太晚”。
宫本对这个结果并不满意,但由于时间限制以及团队本应花费“10 年”时间让塞尔达游戏看起来更逼真这一事实,他别无选择,只能接受这个新面貌。
该系列中最现实的下一代最终出现在 GameCube 的生活中 暮光公主,它也作为发布标题在 Wii 上发布。 在这款游戏和 Wind Waker 之前,塞尔达对 GameCube 的最早记忆可以追溯到流行游戏。 空间技术展示 从 2000 年开始。
在同一个视频(下)中还提到,任天堂在 GameCube 上的《塞尔达传说》系列的最初计划是如何简单地改进游戏中的图形 时之笛 和 马约拉面具 – 产生原型(与这些游戏具有相同的视觉风格)。
最终,Toon Link 诞生了,虽然宫本一开始并不喜欢它,但团队的其他成员都喜欢这个新造型,它从动漫《小时候看》,尤其是 1971 年的电影中汲取了灵感。 动物宝岛.
您对 Wind Waker 艺术风格有何看法? 你是她的粉丝吗? 下面告诉我们。
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