原始 Xbox 上最重要的按钮不是电源按钮:它是弹出光盘托盘的按钮。
从概念上讲,这没有意义。 当然电源键应该是最重要的按键 – 打开(和关闭)整个控制台。 但这种态度植根于我们对现代硬件的理解,我们的游戏和应用程序比最初的 Xbox 鼎盛时期更加自给自足。
控制台的设计体现了弹出按钮的优先级。 光盘弹出按钮更大、更高,并被控制台独特的绿色光芒中的 LED 环包围,吸引了更多关注。
这里的逻辑很简单:最初的 Xbox(就像它的同时代和前辈一样)没有游戏光盘、DVD 和 CD 就毫无用处。 如果没有光盘托盘按钮,您的 Xbox 只不过是一块巨大的绿色和黑色塑料。 所以微软想让你指向这个按钮,因为这意味着你买了一个游戏,你已经准备好玩了,或者你想交换光盘来玩其他东西。
一个光盘盒坏了的 Xbox 是没用的。 带有打开托盘的 Xbox 已准备就绪,可以让您开始下一次视频游戏冒险。 难怪微软在其设计中优先考虑光盘弹出按钮?
这是控制台世界其他地方存在的遗产。 最初的 Playstation 和 PlayStation 2 都具有与光盘托盘按钮大小相同的电源按钮; Nintendo GameCube 还带有一个额外的物理凹坑,其他电源和重置按钮所没有的盖子弹出按钮。 但最初的 Xbox 通过使其成为整个控制台上最大和最亮的单个按钮,赢得了弹出按钮的荣耀。
尽管如此,Xbox 的继任者讲述了多年来光盘如何成为视频游戏中不那么重要的一部分的故事。 以最初的 Xbox 360 为例。 托盘弹出按钮仍然很突出,位于驱动器本身的侧面,但不再是聚光灯下的焦点。 被电源按钮所掩盖,它现在很庞大,并装饰有 LED,可以指示连接的控制器(或严重的硬件故障)。
这种将注意力从驱动器转移到控制台本身功能的增加恰逢其时。 Xbox 360 可以在没有游戏输入的情况下工作; 它有一个硬盘驱动器,您可以在上面下载游戏并连接到 Internet 以购买和租借电影和电视节目。 这是贯穿360历史的趋势,360 Slim和360 E的后续迭代将继续减少光盘的弹出按钮,同时更多地关注电源按钮,同时添加镀铬细节使其更加突出。
Xbox One 一代将更进一步。 新游戏机首次可以购买完全数字化的游戏,并且反映了游戏机的发光电源图标、Xbox 徽标和微小的电容式光盘弹出按钮之间的比例。 Xbox One S 将这一趋势推向了最终的表达:这款游戏机的数字版只是缺少驱动器(和相应的按钮)。
这将我们带到了现代一代的 Xbox 游戏机。 Xbox Series S 完全分发光盘 – 所有购买和玩的游戏都必须通过 Microsoft Store 完成。 但即使是 Xbox Series X 也显示了我们与游戏机交互方式的根本转变。 电源按钮与以往一样大,但弹出按钮已缩小到驱动器本身旁边的位置。 即使是光盘也大多是古董。 如今,所有现代游戏都在控制台的内部驱动器上运行。 在光盘上购买游戏只是意味着避免初始下载,以便可以从蓝光复制核心游戏文件,而这通常只是在从互联网上下载补丁和更新的漫长过程之前。
弹出按钮的历史是视频游戏生态系统的缩影:四代游戏机的缩小细节反映了我们今天购买和玩游戏的方式发生了更大的转变。
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