像 战地2042 仍然受苦 在“失败的发射”和“接下来的一切”之间的某个地方DICE 开发人员正在对游戏进行微调,以保持游戏顺利进行。 虽然我不能说我是他们最新努力的忠实粉丝。
游戏推出时,推出了一系列游戏模式,包括 出口 (老人的奇怪汤 战场 自定义游戏和规则)和一些合作项目有点小,但实际上,主要事件——以及主菜单中大 ALL-OUT WARFARE 旗帜下的亮点——是征服和突破。
开放是你的标准 战场 在这种模式下,玩家急于抢占地图上的控制点,但黑客是一种更传统的战争类型,双方只需在地图上进入,将火力(和伤亡)集中在适当的前线。 虽然前者仍然是最流行的游戏方式,但 128 人模式现已从游戏中移除。
在本次更新中,我们将对全面战争锦标赛进行多项更新。 我们的突破性变化是移除了 128 人版本的突破。 在回顾《全面战争》中可用的体验时,我们认为 128 人模式更适合游戏空间更大且沙盒游戏更多的征服模式。
在Breakthrough的128人模式中,我们觉得由于战斗的强度和混乱度增加,单人和小队的价值和影响力降低了。
我明白他们的意思,我理解他们对许多玩家的担忧做出了反应,但我真的很沮丧,因为这是我最喜欢的游戏模式。 我喜欢战斗的“激烈和混乱”,它 我为什么玩战地每次我发现自己站在前线,周围都会响起爆炸声,坦克和喷气式飞机在我的位置几米范围内燃烧。 我想,该死的,就是这样 确切地 这类 战场 我等了几十年的经历.
正如我在发布后的几个月中发现的那样, 很多我喜欢的东西 战地2042 这是粉丝们长期以来一直在经历的事情 我恨它因此,DICE 决定将突破模式限制为仅限 64 人版本,让每个人都有更多的喘息空间和奔跑空间,特别是因为一半的地图仍将在其 128 人版本上播放。
因此,Breakthrough 64 中的团队有更好的合作机会,包抄敌人,放置信标生成点,使用加号菜单连接抑制器,然后清除并保持一个点——例如,一个小队有助于扭转局势。 我们相信迁移到 64 将带回有助于庆祝团队合作和 PTFO 时刻的节奏,我们将密切关注我们的变化如何帮助在第 1 赛季开始前改善体验。
所以 RIP,128 玩家破解。 这是我最喜欢的游戏模式,但我已经好几个月没能在澳大利亚服务器上玩游戏了——因为没有其他人想玩——这可能表明 DICE 正在回应有更广泛意见的玩家关于这个游戏比我的。
“极端问题解决者。旅行忍者。典型的网络迷。浏览器。作家。读者。无法治愈的组织者。”
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