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早期技术分析表明,一款有着千年历史的纸片马里奥游戏可能会以每秒 30 帧的速度运行

早期技术分析表明,一款有着千年历史的纸片马里奥游戏可能会以每秒 30 帧的速度运行
图片:任天堂

看起来 Nintendo Switch 版《纸片马里奥:千年之门》的视觉升级可能是有代价的。 早期技术分析 任天堂世界报告 看起来这款经典 RPG 重制版的游戏玩法将以每秒 30 帧为目标。

此分析基于 Nintendo Direct 视频上传。 这是提到的部分内容:

“根据我们所看到的情况,《千年之门》的 Switch 版本的目标是每秒 30 帧,与原始 GameCube 版本的每秒 60 帧相比,这是一个降级……这似乎不正确。预告片以 30 帧渲染的问题在第二个镜头中,我们实际上在单镜头预告片中看到每秒 60 帧的短暂时刻,但该特定镜头的速度似乎增加了一倍 – 导致帧数明显更高率,预告片的其余部分永远不会超过 30。”

帧速率减半可能会让原版 GameCube 经典游戏的粉丝感到惊讶,因为 2004 年版本的目标是 60fps。 话虽如此,如果你玩过最新版本的《纸片马里奥:折纸国王》,可能不会太令人震惊,该版本的帧率也被限制在 30 fps。

NWR 指出,在战斗期间按下定时按钮时,帧速率的变化会如何导致延迟问题。 至于 Switch 版本的其他部分,据说对接模式下分辨率为 900p,手持模式下估计为 720p 左右。

在进一步的分析中,提到了 Switch 的千年之门如何使用微妙的反射、环境光遮挡和全局照明。 唯一可能缺少的就是精致化。 除了所做的更改之外,显然还更新了艺术风格和纹理。

值得注意的是,这款游戏要到 2024 年的某个时候才会发布,因此不能保证任天堂在《纸片马里奥千年之门》重制版预告片中展示的任何内容都一定反映了最终产品。 在发布之前可能会发生变化,其中包括游戏在 Switch 上的性能和准确性。

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