索尼首席执行官警告说,云游戏在技术上仍然“非常具有挑战性”,淡化了游戏机制造商面临的风险,因为这个行业正在迅速成为竞争对手微软大力押注的技术。
Kenichiro Yoshida 在接受英国《金融时报》采访时表示,PlayStation 制造商未来仍会考虑通过互联网本身流式传输游戏的“各种选择”,并补充说它可以使用其人工智能代理 GT Sophy 来推动云游戏。
“我认为云本身是一种了不起的商业模式,但在游戏方面,技术难度很高,”吉田说,并指出延迟——游戏玩家要求的快速响应时间——是最大的问题。 “因此云游戏将面临挑战,但我们希望应对这些挑战。”
尽管围绕云重塑游戏行业进行了各种尝试,但许多用户仍然不得不从高端游戏机或 PC 切换到完全通过 Internet 的流媒体游戏,因为他们担心 Internet 连接和服务器速度慢可能导致延迟。
出版商也没有全力支持。 1 月,在大多数游戏制作人拒绝在该平台上提供他们最好的游戏后,谷歌关闭了其 Stadia 流媒体服务。
经过十多年的发展,云游戏的承诺尚未兑现。 索尼是最早进入该市场的主要公司之一,2012 年以 3.8 亿美元的价格收购了云游戏公司 Gaikai,随后收购了竞争对手 OnLive 的技术。
虽然它在 2014 年推出了云游戏订阅服务,现在与升级和扩展的 PS Plus Premium 服务捆绑在一起,但分析师表示,索尼并没有利用其早期的赌注来确立自己的行业领导者地位。
吉田还指出了云游戏成本高昂的缺点,即服务器一天中的大部分时间都处于停机状态,然后不得不处理晚上或“黑暗时间”玩游戏的玩家的高流量。 他补充说,索尼的回应是在安静的时间推出 GT Sophy,以学习如何在赛车模拟器中击败人类竞争对手。 GT赛车.
云游戏的黑暗时期一直是微软和谷歌的一个问题,但能够使用这些是有帮助的 [quieter] “学习人工智能的时间,”吉田在公司位于东京的总部表示。
他拒绝评论索尼对微软同意以 750 亿美元收购发行商 Activision 的影响,后者是微软背后的公司。 使命召唤 和 魔兽世界 游戏特许经营权,称监管审查正在进行中。
但这笔交易震惊了全球游戏行业,因为这家美国软件公司正与索尼展开激烈的主机游戏控制权争夺战。
行业和监管机构的担忧集中在微软是否会让动视游戏独占其云游戏服务,此举可能会加速从游戏机的转移。
上个月,英国竞争监管机构阻止了此次收购,认为此次收购将巩固微软在新兴云游戏市场的主导地位。 据微软称,Xbox Cloud Gaming 服务拥有超过 2000 万用户。
然而,监管机构的反应喜忧参半,欧盟监管机构以微软做出让步以减轻其担忧为由批准了此次收购。
如果交易成功,按收入计算,微软将成为仅次于腾讯和中国索尼的第三大游戏公司。
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