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育碧在新的开发流中展示了骷髅会的“叙事游戏”

育碧在新的开发流中展示了骷髅会的“叙事游戏”

在本周的公告发布后 骷髅会的又一次延迟Ubisoft 分享了其四面楚歌的海盗冒险的 30 分钟新镜头,重点关注游戏的“叙事游戏”。

考虑到 Ubisoft,也许是久别重逢的意想不到的地方 坚持 去年夏天,《骷髅会》还算不上是一款“叙事游戏”,但它至少让游戏玩家更好地了解了发行商是如何尝试在动作中加入一些多样性的。

喜欢育碧 去年解释过Skull and Bones 非常强调航行和战斗,因为玩家只能从他们的船上下来,并在有限数量的地点探索旱地,这些地点被指定为前哨站。 在功能上,前哨站是玩家可以进行交易、在合同中获得现金、支付派系费用以及结识其他玩家的地方——但是,正如 Ubisoft 的 最新的devstream游戏它们也是他们可能会找到育碧称为“调查”的叙事内容的地方。

Skull and Bones: Surface – Devstream 游戏。

调查是“通过一系列步骤讲述故事的一种方式”,可以从发现瓶子里的信息、发现丢失的杂志剪报或简单地与世界上的角色交谈开始,并将提供寻找特定宝藏的线索.

育碧选择在其最新的 devstream 版本中展示的调查讲述了一对兄弟姐妹的故事,他们都认为他们是连载的非洲萨赫勒地区王位的合法继承人。

Investigations(其故事元素完全通过屏幕上的文字和伴随的旁白来传达)不是让玩家进行宏大的电影叙事冒险,而是不仅仅是一个简单的框架装置,它可以引导他们完成许多标准的海洋活动。 在这种情况下,玩家必须首先航行到据说兄弟带着王冠逃脱的地点,此时他们需要完成一个掠夺定居点的阶段(Skull and Bones 中的核心机制,我们了解到year ago) 接收另一条指向新位置的消息。

到达后,只需站在沉船旁边并按下按钮即可检索下一条线索,然后将玩家引导至最终位置 – 在这种情况下,是一个他们可以下船并找到埋藏宝藏的港口,从而带来序列得出结论。

育碧解释说,每项调查都将充实骷髅传说中关键人物弗里曼船长的背景故事,据说他参与了奇幻世界有史以来最大的抢劫案。 最终,通过拼凑线索,玩家或许能够找到弗里曼丢失宝藏的位置。

完整的 30 分钟直播还讨论了 Skull and Bones 的一些其他功能,包括出现在游戏世界不同部分的小屋和变体。

然而,在最近的延迟之后,育碧尚未公布骷髅会的新发布日期 他说他会有更多消息 “很快”。

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