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蝙蝠侠1989粉丝完美再现了蒂姆·伯顿经典作品

蝙蝠侠1989粉丝完美再现了蒂姆·伯顿经典作品

自1989年发行以来已超过30年 蝙蝠侠 这部电影激发了令人印象深刻的粉丝制作的视频游戏。 该游戏是由Indie Path开发的,称为游戏 我是蝙蝠侠老实说,在蒂姆·伯顿的电影世界中。 该演示显然是在虚幻引擎4中创建的,其技术风格令人赞叹不已。 它完美地模拟了原始电影中出现的黑暗。 从哥谭的街道到巴特卡夫洞(Batcav Cave)本身,一切似乎对电影都是忠实的。 读者可以在此页面顶部查看20分钟的游戏视频。 对于电影迷来说,这确实是一个必看的电影。

该录像带充分证明了影片的影响力,也为仍然热爱影片的影迷提供了有力的证明。 迈克尔·基顿(Michael Keaton)作为蝙蝠侠的表演仍然是超级英雄电影中最受欢迎的电影之一,该版本在演示中得到了完美体现。 蝙蝠侠的外观和动作就像演员一样。 不幸的是,Indie Path视频指出,没有计划将其发布为“可操作的视频游戏”。 游戏徽标的下方是一行,将其称为“非商业粉丝游戏”。 因此,那些希望自己启用此功能的人只需嫉妒一下即可观看上面的视频。 对视频的兴趣可能会使华纳兄弟信服。 用这种方式制作正式游戏!

目前,球迷们必须在1989年的第一场比赛中安顿下来 蝙蝠侠 电影。 电影上映几个月后,它就在任天堂娱乐系统上发布了, 蝙蝠侠 它通常被认为是有史以来最好的超级英雄游戏之一。 当然,游戏的8位图形并不能像Indie Path项目那样完全捕捉到Tim Burton电影的外观,但是渴望根据电影来玩正式游戏的粉丝总是可以争取它。 一出!

那些希望看到更多Indie Path作品的人可以在他们的Instagram页面上看到其他艺术品 这里

您如何看待Indie Path的视频? 您想玩一款基于1989年的游戏吗 蝙蝠侠 电影? 在评论中让我们知道或直接在Twitter上分享您的想法,网址为 嵌入推文 谈论万物游戏!

[H/T: Reset Era]

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