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魂斗罗:加卢加行动评论 – IGN

魂斗罗:加卢加行动评论 – IGN

就像成年后回到心爱的主题公园一样,《魂斗罗:加卢加行动》立刻把我带回到了我年轻时玩的 2D 跑酷和枪战游戏。 就像回到了我童年的幻想一样,我很快记起了为什么我喜欢这个系列,同时也因为这段时间开发了多少小东西而感到有点失望。 对原版《魂斗罗》的重新想象为这款伟大的经典游戏提供了完美的更新,让您可以与朋友们一起享受有趣的旅程,但也可能过于忠实于前作,只允许进行最细微的调整。 我并不后悔我和我的战友们花了几个小时来完成《加卢加行动》,但它是一款可能很快就会从我的记忆中消失的游戏。

这款副游戏采用可靠(即使不是特别令人兴奋)的公式,在面对 Boss 之前先穿过充满敌人的阶段,以保证安全。 尽管《加卢加行动》被定位为原版《魂斗罗》游戏的续作,但它更接近于重制版。 它以同样充满男子气概的 Dudebro 英雄 Bill Rizer 和 Lance Bean 为主角,他们在同一个岛上,并以相同的顺序经历许多相同的阶段。 你和你的朋友将通过熟悉的关卡,比如最后有一个巨大外星人的瀑布阶段,冰火车乘坐阶段,甚至是你最终进入一个巨大外星人体内与外星人战斗的部分。大块头。 大量寄生虫 – 就像 1987 年的原版魂斗罗游戏一样。然而,Galuga 行动通过一些实质性的补充而脱颖而出,包括全语音角色(完整的过场动画)、具有自己能力和游戏风格的新可玩角色,以及最值得注意的新角色和 2D 舞台取代了原版中不太有趣的伪 3D 射击场关卡。 所有这些都有助于使体验现代化,使游戏在几乎所有意义上都非常接近其根源。

Galuga 流程并不总是适用于您尝试的新事物。

加卢加的过程并不总是适合她尝试的新事物,这一点在她的故事中体现得最为真实。 我当然很欣赏为什么我们的英雄会做他们所做的事情的附加背景,但由于笨拙的写作、一维的角色和长对话序列,有意义的发展慢慢到来,这个附加的故事大多减损了快节奏的比赛地狱般的战场。 例如,我可能不需要听到关于莱姆里斯(故事中的末日角色)的冗长独白,就可以抱怨我们需要杀死他想用来消灭人类的坏人。 我当然不需要在中层停下来听那个恶棍告诉我我正在剥夺他“不可阻挡”的力量 – 我已经知道了,你邪恶的外星领主,先生。 当我继续拍摄你的朋友时,你能别再讲这些蹩脚的话吗?

经典关卡和全新关卡都至少提供了一些扎实的老派动作。 我一直很喜欢穿越《魂斗罗》不死族内部的可怕旅程,所以体验它的所有荣耀以及改进的图形和机制是非常有趣的,一个全新的关卡让我的团队骑上悬停的摩托车,然后派出一帮人辛烷动力的暴徒追随我们,混合东西足以让我们保持警惕。 但无论是旧的重新想象的关卡还是全新的关卡,你仍然总是在做这些游戏多年来一直在做的事情:躲避敌人,同时用我们自己的彩色射弹填充屏幕,同时奔跑、跳跃和移动。跃迁。 冲向终点。 坚持基础知识当然没有错,但它也是一款你只需看标题屏幕就可以或多或少准确地知道事情将如何发展的游戏,而且这对时间不是特别敏感。 我和下一代一样喜欢经典的跑轰游戏,但如果能在这里找到更多惊喜或进化变化就太好了,因为这种类型并不是不能从中受益。

绝大多数经典魂斗罗配方都完好无损地保存下来。

《加卢加行动》保留了《魂斗罗》的绝大多数游戏玩法,这意味着除了敌人向你发射的子弹之外,老粉丝不太可能被任何东西惊呆。 你将使用与前作几乎相同的武器库,从激光到寻的枪,与传统外星人和人类特种部队作战,并对抗那些不喜欢被击中眼球的巨型头目。 到处都有一些小调整,几乎没有打破模式,比如新角色如何做一些事情,比如短暂悬停、射击抓钩并向远处的屋顶发射,或者在来袭的火力下滑行并撞上敌人伤害,所有这些都提供了简单的空气旋风。纯净。

开发商 WayForward 之前的《魂斗罗》游戏《魂斗罗 4》中的许多设计元素也融入于此。 这包括一个双武器系统,允许你隐藏备用枪械,这样你就可以根据你所面对的情况进行切换 – 例如,我喜欢使用机枪进行直接 DPS,但保留了一把散布手枪或火焰喷射器,方便控制木制小兵的人群。 作为一个额外的变化,你现在可以通过拿起你已经携带的东西的第二个副本来升级你的枪,这会为该武器提供动力,直到你受到打击,此时你会被降级回基本版本。 如果你感觉很活跃,你还可以超载武器,牺牲它们以获得暂时的利益,比如暂时无敌或向各个方向发射一波子弹。 如果你能避免的话,为了如此短程的效果而失去一件珍贵的武器通常是不值得的,但如果你发现自己处于紧要关头,把它放在后口袋里绝对是一个不错的选择——特别是因为默认情况下死亡就是你的。 无论如何都要失去你携带的武器。

《魂斗罗 4》中的街机和挑战模式也回归了,前者允许四人合作,并挑战你在一定数量的生命中尽可能走得更远,而后者则对你进行特殊限制测试,例如尝试不使用武器即可通过关卡。 与更大的团队一起参加每个阶段的马拉松比赛肯定会带来一些新奇的挑战和混乱,尽管这种感觉很快就会消失,因为你要经历与常规活动相同的八个级别。 同样,在挑战模式中,应对等待着你的考验也有一些简单的乐趣,但除非你有强烈的兴趣重玩每个阶段的一些令人兴奋的条件,否则它也会很快枯竭。

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